TA的每日心情 | 慵懒 2025-6-7 11:56 |
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签到天数: 4490 天 连续签到: 1 天 [LV.Master]十年《功德圆满》
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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
$ F* l% N" ^5 w5 U; Z2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);/ K0 v8 ~' F# O7 N. N, T
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
' d. o3 f M" S$ }: c5 P" |4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
+ v, q+ T6 X2 { Y2 b5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;3 k" H, h t0 c/ M! P+ L' D% ?
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
7 Z4 r1 l: }1 @ u) m ^' u# E会打下来;
. b6 n d2 r, ~: n( L) i1 X7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
3 o0 ]" B Y0 V5 B3 a8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
, N- R- k) y" d8 R9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;( D# u. `" B1 M
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
. K: H. p! e# v3 y11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
4 E& p' j$ G3 B8 Q1 q12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;/ i8 K; N7 ~* Q, M9 r7 }
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将& d |# {! q+ H( q+ ?; p- u
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
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0 Q3 W; j9 C" l8 s/ \; [知已知彼战术①怎样猜牌0 p: T! F) u. s5 k* w" h7 N, P
4 X! e z ~5 G4 e0 B猜牌有两个内容:
5 X( l' \& Q8 T* Y" k(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?' y! F# @6 O, V: [ q
是否就打?
0 ~: B! y) ?1 P5 F+ d(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
3 h: d% [3 M' u0 m* \取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
$ T2 i; O( x) _/ H+ h取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。$ o8 ~# w' T3 r7 o4 n8 k4 e3 f
猜牌有两种情况:# C2 d: b- x. f3 X3 J
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。5 _; g% Y7 z0 s5 S9 s$ S+ D/ k
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
, u, C7 I3 m; {, Y C9 b% h; A前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得% {& ?6 v/ q. F# Q5 v+ y
到答案。: R9 g" Q8 f6 Q* R1 s
猜牌的根据是什么呢?- J4 Q' ^) i5 g& e) J
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 ?! c+ n% ^4 e2 V" F
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。" T7 h8 s# X+ e; F( ~6 W' r
下面是据以猜牌的现象:
. d* g9 v1 \( ?" S; C; ^(一) 河里的牌
) ~( B7 `9 y7 m7 _/ Q Y就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也' P% O6 @# x" A
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八9 B4 R2 [. r5 _5 p1 J& r* l9 z
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
! }( C1 G1 Q1 d, y# m' q) N' ^出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易' ?. g. Q& Y: @& R$ g/ Y- o) h5 s
吃进或和出的牌。
( Z4 d) K5 t* g4 a; e8 e; h# w不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为, ]3 N: F% g! v( P
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以/ O; Z! {" {( Z6 |1 s1 U; g' u
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成0 ]) X g b4 o0 X; i8 l
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
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; T+ C9 U: u c) G+ D" Y/ I(二) 别家打牌的次序+ \3 j/ s( g9 c. F3 F
8 B) N& p1 E5 o8 b这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以8 q8 U" E; e7 ^( Y1 F
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
* O/ D9 |1 k+ a* J譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打2 a4 }4 z& ]$ l# j8 r2 N
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进8 q, [- ]2 G" j
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 W6 E' B1 C4 V
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒. m) a; \$ Z+ w6 m5 H
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
2 k( O3 s3 _! O任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
8 o0 P8 f2 {5 u3 @( X+ P7 c- {也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
0 V6 z' M* ^0 x/ q: y, g闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
: n7 v3 E4 o- n+ c) k) \下面再做进一步的解释。
% L- N4 k1 k! V$ }% J& H先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
+ Q% O/ O. T4 N+ o常的打法,常常含有明显的道理。
# T% G4 N( W" H U8 o4 Y倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
8 u" o5 d$ H% U/ E8 s。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
7 m% g9 c2 p3 u8 N" N; C9 D证实了。; ^0 H) t1 o# E, |
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
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(三) 打牌的姿势
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4 [# I z8 u0 J如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,/ x- k: h0 a7 l* O! ?
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想- e5 y+ [4 b# k) E- s* u) }
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
) A. y* l+ H3 M# o( k: v这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
) J* ?) e; D2 Y0 B巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
7 j4 j8 s; V3 o/ u( V9 Y6 Z他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
% H0 n7 x2 ]8 m& I和了。
! R3 }% Z4 E" \+ q/ Z- V" Q/ e* D5 p3 L' [2 a# @7 b( }
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
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这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多9 `* t: I- G0 b
话来,而从这些话中可以找到某些线索。6 r) n- x, c" D9 d" s& [
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所8 ~) x% w" ^+ @( z/ K, r1 H
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 m7 G; n- ?* f0 P7 Z) u5 ^
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
0 @3 u9 i d! a3 h; w) q* e0 U了。
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(五) 最后的几张牌
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' [4 z3 c; B4 y ]5 Q( Z" d当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换/ z; G* W8 A$ Q% q7 F$ _* D2 E2 f
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,1 R" A/ L: X. Y# t4 }' X
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。2 @5 J* A6 q6 B4 T
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,2 A" v4 ~3 N: w- t* G$ T
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
- ]- q* K8 ^! F+ B( m- |3 u上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。6 r s' y& M4 l
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
- w1 @% u% q( ?7 W(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
6 B) | C# G% C0 Z: [(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。/ }; Q+ x: p2 F- {
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
' Z0 n6 V+ c, @* z3 b(5)先打九,后打八,紧防四、七。0 _8 R8 S1 Y# W: [- ^
(6)开大幺对,有好搭。
* Z) D( t" `7 ^(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
1 V6 e1 X1 |1 N& ^' k/ i7 L(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
K/ Q! J2 R4 t: E# x; m; _' t(9)麻将头,不要三、四、六、七。
) @+ m! n& k. f' x2 i B# B(10)嵌二、八是上好搭子。+ m. M* [+ ]! z, K% ~6 J7 E
(11)牌将完,需防半熟牌张。
$ c1 _; E% o% c N V(12)幺、九少见,必有对子。
. O$ k% B7 ?' I1 ^/ {(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。) ~; K% w! }4 a. E; v4 x
(14)打牌不顾一色,居心不良。4 Y1 S+ l# X$ \! ]8 Q
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途5 H- {% I' {8 h- f
径了。
; `- I+ @5 h" D3 g! c9 l$ G譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
) O% D3 w9 }- f! o9 x3 ` X( Q2 T, m分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分7 o, ~! h8 C6 `9 U+ T# R# |8 U( k$ l
别呢?6 ?& r( Q% }1 v2 {6 i( _9 [/ ]/ W! K
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在- Q2 D: U# x. i7 L5 K4 B
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或" ?0 T3 f: M8 Q
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三: ^% S' b+ Y8 ^% t2 a! V% d
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。4 w( j- b, m4 I9 n8 x
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
2 a* g0 x" c( J# y/ [搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
' u- R; n w: _/ E较可靠的答案。. m& A# z/ T) u' u* |3 Z+ A
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
0 \# r/ m: x- M+ h4 C“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
7 [+ x7 n: u' Z0 f: z?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?& j. b2 I+ D2 a/ t
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
/ Y# u/ f O, q* n把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:5 C$ D9 O. R! l9 A
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
6 q$ w( P0 W" G% ~的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
' H6 e! t! M' f- w% G2 N熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
9 v( g8 T9 W+ C+ o! P4 M, I- t7 u这是下级。1 j6 @' ?$ V6 O6 O0 ~
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人+ X$ O$ s+ d' U: o4 e# `/ V6 B
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
( S3 l3 d1 A- L. ]- G% W8 E这是中级。
( N7 z9 C) Z! ?" |3 M(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
0 x5 \& g* ?8 ]$ G: A而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更" x# E3 t* a6 o
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
* Z' G$ s6 r/ I% q9 K化的地步了。
4 Q) _, m' T h2 E这是上级。8 p9 q: R$ |2 x/ U' A" }' L A
也有人用另外一种现象来区分的,即:2 F$ w1 i5 p: l" f, ^# r5 P* `. x
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三% g2 x% ?( C7 g2 o
而打六。
4 }: k7 k4 H) O. G9 _' ~$ \9 `5 u8 U+ s中级——听一、四、七。
2 M, o1 V/ E3 Y1 ]7 ]/ Y9 }- w+ t上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
; G/ M! Y: A J其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
- y/ |% W( V9 ]- V级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。% v [0 v+ |: E* X
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
7 N9 e1 _. d2 @, W6 V便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
8 k* {. g4 u# a; s& B周到。
1 r1 ?* U! ?! j& V! p: I" t譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未+ E1 }8 V5 r% j1 m& O
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
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阶段舍牌的策略
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在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
4 X, |% ]; T- j: B- J" C; G9 H高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精6 Q( @! F4 A/ j1 S% M! K) \& d& j
在“舍牌”上。
& M4 t6 z$ l: Z0 t* \5 ^3 d舍牌之重要性在于:
7 |$ d9 }; ~' f! T5 K5 I' I9 G第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;' F# H* t) r9 W; R
第二、舍牌可决定各家战术的运用;/ O1 p% M$ G6 z" |' q
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
* F7 o# N% c# ]8 b1 g* l% D. \: z第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
- [; J, G# W0 c$ [第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
, q1 L5 \1 f; p& r第六、舍牌可放铳成全他人食用; w6 o! `% q6 S5 B2 V9 I- J
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
9 D9 T1 b5 ~5 ~; r$ B" x4 M尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
0 v* Q0 x8 Y$ U3 T4 [你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳5 c! F2 S* A9 o* {
操胜券。
" H5 r# P5 w# m0 F( `) \6 p& n1.初期舍牌走单张! Z: d9 u4 a( U, L1 |$ P
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
- {: C& I* p( W, O8 |9 ^: l1 U箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
/ D' a& F# A0 ~6 [' K' u$ i, r的荡张牌。; ^ P/ C. q: q; H3 S; Q
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的8 ?1 e9 o- o( I( r
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭8 s* T2 N- d# b p1 l% w L
牌的后面打。
" G3 J! b" \, B2 N! N! j" T, O如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或3 L8 W2 _" |3 H' p" u6 Z$ J
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2 z0 f% r* i' d3 P2.么九牌的去与留
# V o5 @; z3 B4 v4 q3 u3 v行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
2 G6 t6 N/ I- Q8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
# m- r# f! A3 ~”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
6 b# e7 ~7 Q( @ i" x会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
: m# }: x6 t; @" F" E7 V大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
- i+ m3 \* {: o或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。' @* U6 l# l; S
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:* j" \; }2 O1 x
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
" B; G) L" ^. G, b么与九;
1 C* a9 w- f8 Q(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
1 B6 F8 O8 C( d/ v虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
: j! P) n: ^* Q1 F/ p) ^准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
3 Y' N, h' e4 r: q4 O和希望就较大。
. k& z% Z/ V; ~) K7 h4 P# }, C+ c所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;( ?& t2 @- C6 C6 m* `
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与0 E# A8 W' I1 {( |4 f5 J
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;2 F. }- [# S& x7 y
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
; z& @* T1 f% g8 U9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,/ E2 H+ j7 A$ |4 ?) F* G f' [' D6 x
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
: I! _- |) v: p+ W(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、& F/ I9 Y& c4 r
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
6 J1 M: A9 [6 Y' i& _时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
7 F9 N6 R, V$ F' f中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
$ L% a7 u8 o* T+ m在行张中是不会轻易舍出的。: [3 B4 f( L% d/ W: J% X- }
3.中盘舍牌观三家
$ Q4 ?& ?5 ^; T- u& V中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
" C$ N2 `' E, l( b真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
9 M* A8 X6 |; H g% l$ b6 I不能让别家有成和的可能。- |& @4 G4 y$ B# [! O; ~- I5 J, o8 s
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
! @; U8 C. T" Z0 c9 w8 B: W3 R0 h后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能5 X/ P: ^; u% N8 K) `
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
8 D9 t. o+ d/ q3 B! \9 n4 l旧安变新危。
) Z" o# |( M9 w( n7 \麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
; I, S, r B2 G0 `4 D、盯对家。; A* W3 e0 Q4 N7 E
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为( ~5 \* ^$ O# t1 ~
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花- O# f+ T5 [( M' \0 g2 X
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果9 V5 P" W7 ?, G. a3 c/ \9 E8 L7 c
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
4 K/ z4 Z) L- h% C4 J组合手中牌阵了。# z; p7 h% O, S5 u7 _/ n
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
: Q: B- l& V, N K" F$ w* z会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,3 P4 D$ @# \1 W2 b( N" I
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思5 S" I/ c! M" E: z" h/ b
考内容。) v" O" |. P3 Z9 ~2 s
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
$ E0 P T1 b# X2 L+ L. K可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么: m, ^. W7 S2 B0 c- e$ \
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。# W4 r2 [) @4 F) i
4.终盘舍牌防点炮
" H0 Z5 F+ t- F% E( D7 _终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。3 S0 A, y) D* R. w: p" D# ]/ ^
进人终盘阶段,有以下两种情况:
: E! f8 W0 {; F) d" `. \3 I一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
6 G/ q& t; G- F& B6 M2 A* V强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。( G4 W" _2 q I* `6 g; X' c7 c9 v
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
8 m+ e' h" `. {; t0 J5 K" ?* `取少失分的作战方案。
; ?! p7 k9 ?% M凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相- i- g( ?, j3 F- I' |
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
6 }: v+ }5 v5 f0 e# d8 X下面谈谈几种牌的情况处理:
4 \ ]2 d8 O* L( o2 v①放炮危险牌1 f( n g5 [; u
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
) x4 g- q& O2 c6 m1 a- B期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。2 D0 S8 e2 {( J! D3 b
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
. h5 I( B. V! H5 S/ m8 D( n被放炮的KB观念影响所致。: f) Q* r0 u" ^+ R( [; I2 e
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
/ m. E. ^& i3 b5 F,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
6 D; V( E6 H' X/ q8 }2 A# L牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
; P, r1 c! E! A第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手* j8 y5 D& p& p* N: r
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听1 L8 I" W5 ?0 V, ]
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。, @0 f+ M9 m& p9 _7 _/ D
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大3 G+ |& G+ [) K( ]" f
体上可算作安全牌。7 x. s; _4 M- `7 w: m
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤, [4 `* i4 M) v3 y# E
其是生张牌,放炮危险性更大。; ~) ]1 q+ K& R; X' |. k
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
2 F7 Y9 o* {' d: v7 h条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、64 N" c7 d1 Z4 W
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人$ s$ T/ {+ s/ S* v* E7 Q+ s6 T
获胜。
# g7 T; ]8 q( o5 W$ y②高度危险牌的舍法) G8 {. o' `: ?. }
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
% @0 B4 [ S7 M7 Q" @胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
0 t7 \3 X. C( I, G3 K( a自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了8 O, t: X7 f. `% r
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。" E& O4 p* T& G* h( k( M7 d$ S6 s
③放炮牌的处理方法% }, y( ?: s. n1 Q2 \1 l; D
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手7 E6 z" O4 B$ i' A3 |, F
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
2 y- `* \+ p( I& m( a8 _是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,6 ]1 R$ M4 j% e$ I
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。" ^5 {5 y6 e1 f
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明3 Z9 h$ T' ?& K. ^8 d: |4 u
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
, F+ f: k5 S: U舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。: W8 p! d* Y @) I
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
, g, k1 i3 ~3 |/ d% G0 E# c可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露7 W; Z& E0 h {0 v5 a3 N$ m
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
( e' b, V5 @7 h+ D* G; h7 [相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
$ j) C! \ m7 j# G! }& n `打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
: F) N, ?9 E! d碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。( d4 s( B6 X8 A; h+ {
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
( T9 E( b' z( ]5 X家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,3 t0 t6 j% Z- q$ c N9 R
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
( Z, l9 y G2 C, l4 d; t# m的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
/ }: E& J3 U8 X- I4 R, K打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。 }' m3 d( W) i0 n4 L, [: m ~
" i$ l* u( g; S4 j! N麻将理牌的实例剖析5 I! S% R4 x. B" l
$ }! M/ R9 ^% z1 p8 H6 s
①没有听张希望的牌姿:( X7 k4 ]( M; U8 m3 ^% c+ ]' T
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
3 Q9 |3 n- V/ D6 F- ` u% s显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
1 q* M+ X4 _) S+ e& u种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
( q" E/ }/ i T) s边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
1 X: u) s3 |, [3 r之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
) T( v+ D4 s+ s3 j( |! D8 a! [不和的思想准备。
. B" c. {" _! z所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
6 h& f$ L( _& m( d番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。5 o5 L* A9 v8 a! X* P+ o6 g
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可) E$ R0 z- P8 U. T) w$ I ]: m {
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。4 r4 \3 E4 j$ |" H. u" P: R
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
5 e6 Z$ t' \/ g. q, t这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
6 d. k5 g. @0 F6 h9 I' v \3 R联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
( Z# V2 |2 o0 e5 z9 t2 \例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
0 A5 ]: [- ^& `/ {* |0 e四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种0 I" Y& P0 ?6 |) ~+ ~( v
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。2 P2 n3 \: @: y) e
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张1 v$ t& X# `( O8 a: N
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
2 m9 r3 s5 [2 K3 Q②接近听牌的“未知数”:4 z& p- K- z; A
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。( U3 x, F- M9 X7 R0 c
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
1 o+ |( p1 i6 I3 d% F个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
. G. ?2 |" e0 L7 ^6 E9 B- n5个要素,从而具备了听牌资格。0 V }2 i r6 Y4 P
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
8 }, ], @6 H9 b$ J/ F9 g C3 W2 u当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不; w: X8 k, ~7 p. w# G0 K3 D
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。6 U7 {, a7 ~( v
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
* Y- F+ `. ]' B1 }$ p5 p$ f4 h; S这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
/ b, j- H b" b如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。! a) r3 @; V1 Z7 A/ \9 V
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、& L- Y9 v, g5 G, T3 A
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
$ T% {# e9 d( b; Z1 `“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
+ F6 p# Q0 X( j" q& l; s6 s4 ~例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。2 i* C! ]1 a' e0 o2 i0 U* |' P! D
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
. O2 C) ]$ f& Y) o; {4 ^222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面8 w4 \" g3 G) E. {3 C2 ?" N
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
0 d v( n0 J+ x- B" j成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,; e% F! N) k0 l6 r4 T, w$ K: L
起码也需12巡摸牌才行。
* `$ E% P0 P H7 v例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒' m+ z4 w- H$ H* D3 ^' x% y' a! B7 E
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。- n8 m, r O s
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、- o. x1 ]0 _8 L8 \* o
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面, v _+ B7 L' A2 b* s
子,决不成荡张。
4 X) q* [- K, Q0 |1 i$ E对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
2 ^5 i, N6 e3 b5 N y有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们6 ~; C' w {/ |' t4 H: t5 s
非常明白的。
. w0 a& Y1 U- {# f: w$ p7 W所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。7 |6 t" L6 D$ J" G
③具有成和把握的牌姿:- G/ a' P* A( x3 f! `
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。' k/ K1 K& ]8 E" P
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。8 q* c ?' n4 X$ w7 M5 f. x
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,1 b3 T! I7 ?7 v. H' Q4 Y
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
2 v) `4 O0 J% U1 w之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。: s, D9 n# _. S( }; U
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
9 x- ?% I$ o Z, d这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
9 C. z5 D1 D7 a0 T5 w3 E如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打' }! z- j7 Q9 Y! R E$ ?/ _
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。3 V" E. f$ l8 k" n
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远/ ?$ v; i% S* J: K; l" e7 t
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽- W( r6 f3 E+ J
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
; r$ u" m1 v* B; x搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。3 ]" B, Y% ?0 c6 k4 u8 d
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。7 ^) q1 i, h# W7 O# t
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
+ j: J, E, K7 e1 o9 w& v0 Y两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
2 o! ]. {5 `! G: [7 c2 @又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
4 A" O. z/ I6 I, E7 w就是牌谱的胜决所在。6 G* i6 d7 t5 e3 S
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
; M0 w7 O/ B6 }) ?, M% V; ^此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一$ A; h) x5 \! p! W6 i3 m! ^& V- w
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
* `: P* ]8 B& `2 ]0 U9 N3 Q3 K* D以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。. M' v& c; Y1 ]
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。$ d% v v/ E1 s3 }1 E, Z
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
$ m" h8 o* C. z9 p0 B6 f; V# s倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。 |
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