过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;7 s K! r3 u- O, g' I
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
0 G5 @2 E! N# ^3 T: m! z" e3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;3 @+ k* P) V; C; Z/ k; x
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;: t4 c8 B$ Y8 ]. Q; ?" h5 t Y) J' }( V
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
5 _: U. V6 x% `6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
9 L& P, l, f' `, N( p, c会打下来; V$ C% y3 A& B0 t
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);4 @' Z% k4 G' A6 ]" S0 v
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;' I: E8 f4 T5 B% L8 |
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;7 ^3 N" J2 d: Q9 i4 }! e% D
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
! @) Z, ]- b6 X* T11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
4 R. h2 A* d6 k, V% ]12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;* q# ?8 l, g6 ` v, m
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将3 ~$ m1 [; p" `3 v& ?
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌5 p5 H0 A8 D1 }6 B, \! _" ~
猜牌有两个内容:7 h! R, C1 [" W7 U# f
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
2 j2 W. L" B$ Q* d) ~$ S' i& `是否就打?
r' [/ m/ Y: u5 H$ s# k5 E8 Y(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
, q" T E& Z V& R5 j9 K, g取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。$ e R2 U+ f8 ?6 h4 w* ~. M K
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
8 w' k; I, l) h) |) n$ |猜牌有两种情况:
" H* L+ J& j" _- n/ X(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。& X' u% t0 x! k/ ?
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。5 A3 P0 T* d+ t U8 n" Z2 T% D6 |! _
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得& F- `& `) H0 v; _, {
到答案。
7 B# _8 f; a* B' D+ g( \5 }$ c猜牌的根据是什么呢?
$ @) l* Z8 A0 a& X猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列( p2 m8 D9 b% X+ `# _. u
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
# d; h3 z/ z* B下面是据以猜牌的现象:
) j0 B6 H' _; O4 ~(一) 河里的牌
: {( o; `, Z) W {7 o- u. M4 f+ E就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也# t- A& F) c' Z* X$ `
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八/ r- x! X# z! I/ L4 J! ~% F7 o
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和: z, P$ R- w4 E( {
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易" F( O9 o0 k8 M8 ]* X: c( u O* j
吃进或和出的牌。2 r: y" I1 \9 o& k
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为# @5 ^9 d% J! h6 M* b* n
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以( D% G b8 M5 ?; s( V8 _
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
1 W7 |( P. R7 O+ L- g6 p熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。& g8 E$ T. a: P) _
(二) 别家打牌的次序: G, V9 [ a I
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以( X W& z7 ]+ Y8 l
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
g$ Y2 ~- e- _' x6 Z' b譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
% E3 D1 F1 {8 ~; p5 V+ [3 t4 l6 ^, H四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
) D$ n/ J3 x7 F4 E$ {6 W( x& C一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。* {; a% d, P. W) Q4 b. {" g
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
) Z4 L1 P. K& G- `,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
" I! v3 I4 |1 s& u任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
4 c8 U7 P, A9 w" i/ ~. f8 [也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌, `. J, H" ]; K* k5 H# }" v
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 @0 Y- N2 A: O5 F7 @
下面再做进一步的解释。7 D3 Z* ], h; W' Z! V* M- e
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反( [/ h$ E! n9 e9 E) S- G7 b
常的打法,常常含有明显的道理。: L; S$ q* V" r9 L
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
- l: O$ M4 u4 E/ H$ c, Z c。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以) h$ }: `1 ?% a# p
证实了。
: ~+ x6 D. S! [7 G据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
. a% m" M) ~4 C. h" Y/ T. j(三) 打牌的姿势
3 H" p! ?: X/ r如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,, s7 Q; ~& M; d' q! p; C
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
i* S0 i% S3 h+ @吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。! C; Y6 W+ _! b
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
_5 C! ?# f$ c/ K8 y0 W2 w- R4 O R. G巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
! r0 ?- `7 B5 x" i- {- X; K& F他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
, R" m" p8 e2 E. M8 G5 s和了。
2 H! w8 U" M1 }$ W% v* d7 Q. {$ Q(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
8 ~1 m: [( U$ Y& X- L7 S这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
. z) d( I' ]) c ?话来,而从这些话中可以找到某些线索。
6 D, x+ {' P3 t7 ]言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
, M* }2 ?. L$ O) w, u( ]摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。, @6 H6 }* Q4 P; T) e
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
* {8 `4 K5 o0 F. K; ~了。
* E1 Q( d8 U! F* z(五) 最后的几张牌
& r i; A( Y$ k( T$ B* l$ P当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
1 F7 _1 O- J4 m* _& {! `出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,. c# h& b, J6 b" b9 o. [, d
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
- N- z5 w" S8 w在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
( a- b" m5 y7 b$ Z# e7 P) c在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
' l/ v3 ]( ?# ^/ E上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
% Q0 e! P( [, |7 `5 T& H(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
$ {; c1 h0 w. @5 G! L0 Y/ ?(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。/ [7 ~" j0 Z/ u& ~# L. E. @
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。3 g- g- t0 E+ M3 _0 R \5 e: k
(4)先打一,后打二,紧防三、六。: z' s% j4 W0 J4 {1 y- t5 X# y
(5)先打九,后打八,紧防四、七。/ ?0 Z$ W; z8 o: D, g$ A2 L0 B' U t
(6)开大幺对,有好搭。% |# ^) Z- B) p4 e5 V5 i. |
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
5 a" @ A4 h4 b, C( R1 o; X& U(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。6 z9 z" ~, v0 s$ d
(9)麻将头,不要三、四、六、七。$ T+ K1 z \" G; Y ?
(10)嵌二、八是上好搭子。
, P% U9 F0 @: {8 U1 U& i) `. _- Q(11)牌将完,需防半熟牌张。
5 b6 M( S/ P2 O, s+ G(12)幺、九少见,必有对子。
: D" `$ [7 w( H5 Z Q(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
; w7 n- C! N$ A2 o! C7 g# }(14)打牌不顾一色,居心不良。; l3 O! I/ ?$ y2 s7 \' F
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途" h' N) h& G J5 ]5 \
径了。# x; O! A. }3 @5 z4 M
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
m1 ?6 F p* W! `, t& B" Q分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分' ^. Y# ]3 U5 G3 r2 q2 J
别呢?
5 g7 d S% ~9 |. V. G倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在$ ^7 C6 l$ i$ m" A; V. T
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或/ ]! j' R' f' P1 J5 j' q
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
7 k! H3 o# A0 z, V2 B2 q: f# g张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
' f s1 l. ?& {" K又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的, Y0 Z$ c& U5 i- V6 l! J6 @, x- ~
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
, t4 x- {- b s. R5 v较可靠的答案。' m n7 J2 b' N6 }: r+ H# z1 U4 |
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。6 l" G" `- Y0 w. Y! y- }
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的) O8 s4 q- |5 [& x
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?% J, T7 B, f5 n
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可$ P$ @$ i& @: H% B0 N$ I
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
( v, B& n, r5 G8 E4 ~/ O* g' Y(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人- a) y7 K4 [- G# }# R+ ?
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
S; q. K! o' B2 X7 t* `熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
' v1 l, G8 A' t% U这是下级。
" s: X. G4 v/ V( N(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
( k/ ?* f+ H/ v' V/ U( o家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。: A P! a. }! C) C5 e
这是中级。7 u4 | z0 k2 w% T$ d1 p0 [4 t0 r
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,3 c7 U8 l3 i, |) [4 p; Q% O
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
o! v- s+ h4 X. Y进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
! c; m' R& X0 b5 n' {, a, p- ]" p! x- j化的地步了。
( \: s* E3 U3 h& n这是上级。. S; `0 e" w- u" X" v* r. @
也有人用另外一种现象来区分的,即:1 f9 c j! \. F' M# h1 s# g
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三: ^3 c/ M" S5 `) ?* U! i. i' Y5 I4 S
而打六。
& W6 r/ i$ @3 t" U4 [; V, x9 _# n中级——听一、四、七。
8 f- Z! k. v, ]; u- G上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
. C( i" C' {2 v0 z$ J4 p4 n其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上, S- C- |8 n- K T( S
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。3 @3 _: Z. F G
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
& A2 _( v) C& J便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够3 H; x3 Q$ o) J/ s$ O/ V, g, f `0 ?
周到。
5 G+ v. B. Y7 {" x譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
8 F! t% w7 }; i# z6 e必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。/ ~# o4 k# K# E$ C* Y' z# ?3 R: ~3 i
阶段舍牌的策略8 d% U* C) m& z2 E# L
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
( U& V( L. l, c |; p4 o6 y高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精) k& h+ R# |2 a; @1 Q4 C
在“舍牌”上。
" ?, W# c- s) u舍牌之重要性在于:2 K. ^% |+ x4 t! y
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;* o: _9 ?- y4 {4 P( W
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
w! V) P0 d8 w- z: L& u, W第三、舍牌可促进他人入听的升级;
2 A$ J$ O2 i; t* J# r6 [# h& M" b* {第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
3 j7 u1 P. p* D5 |: @3 L第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
3 B1 `* ?7 ~% N第六、舍牌可放铳成全他人食用;& [3 Z% y4 J' K
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;) l) G8 V; c9 g0 {" v/ b
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而, U6 n) N1 D% ^ P* s
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
8 H/ E: _; L P操胜券。
9 K1 R k: e4 I# A5 L" C$ G1.初期舍牌走单张6 B" a" U+ @. m( l4 L$ U. H" Y
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风2 ?2 j' V2 b2 x0 _% \
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
+ Y3 a" ]4 ?; c5 N. s {的荡张牌。
" L& R9 w( I2 f' S9 k牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的3 P# @ H2 E/ O$ T' d
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭: k, t5 R. }9 j
牌的后面打。2 K8 e( `1 `0 }" G
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或6 N8 a0 y$ O, X
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。. F8 o/ h% h' ~2 d: B
2.么九牌的去与留# Y7 D) y2 K& f9 u1 U" ~: u, g/ c
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至; K1 V& i8 Q$ h% X: R; T
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
1 ?5 j, ?0 ]" T/ l# h/ l( v; x”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
4 a$ O9 e6 M x) m, G会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。' r$ o% E* w, J; j" U$ W+ X& n+ m
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳# {' d7 N' {' p$ g0 H! u
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
+ ]( I' \. P X2 v/ @: `对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
' P5 v& W3 o) c9 s) c# u(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
, d8 j5 _' O& c# m. z( w& _% Y么与九;
; o3 e. @! V, q8 q5 A7 O(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考3 x6 N& o' E+ [
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
6 X# s& y. B2 n: z准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成# u2 |# p4 {8 ^7 s2 z
和希望就较大。9 r+ r2 x* z$ \
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
' l: \( R$ H* R(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与( a2 A# f( R6 G) D* `% P
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
: F: P% y" J2 {- h/ u. l6 u6 P(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打8 Y6 l4 r0 b) t( U4 L% D* \
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,4 M- t8 t* s) T9 r* n& G0 p
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
! l, Q8 i* g6 M1 a9 y( J(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、4 t& y) p# b" m# F9 B
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
, F0 ?! m+ j8 W. x( k1 U0 g时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
, {( ?6 k, b( y$ R$ f6 L中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
5 O: g \) }9 q9 k, c在行张中是不会轻易舍出的。1 D6 m: ?7 T2 Y7 ~: T
3.中盘舍牌观三家
, N* }/ o1 H# ]* @中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
: z( m) g0 G7 K, _! I+ C0 I真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
b- c5 ?0 C4 U2 e& t8 K; p6 ~1 B不能让别家有成和的可能。
. }& r% x8 e: f( }( \2 W$ U麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌' ~! l* U+ ?) x6 [ z
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
b! _: W" v) W. z- R成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
. W% `$ j0 Q! z3 `/ u! n; `9 N旧安变新危。: b# D) B0 U6 m3 X
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家/ J* `. k/ n4 i
、盯对家。
6 O& I6 \& O& i1 C$ G看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
* y( e/ `$ H$ k3 ? ^他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
0 l0 c* z# J* w5 k# P1 m色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
/ W( \6 a2 `6 p) n! ^9 W4 Z0 o8 M- b你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速# z0 l8 t: M# a" c
组合手中牌阵了。
# J$ \: Z1 U( ]0 |% N默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你/ j; I7 D- l. {5 [
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,8 V+ i( g* d# l- v* W) x, H, W
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思2 F" ?0 F$ X$ |5 M, N$ y$ ^$ b4 E
考内容。3 v# ?8 ]% c. ]) P
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至, [- L; d& T( n8 z1 E! p, a0 K: V
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么/ |2 a9 W9 J2 l: l
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。9 f1 d: N& ~1 [ A% {8 w3 O
4.终盘舍牌防点炮
2 ]; [8 N W* M& l* `+ ^# s终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。8 l# l i( \" B7 _1 {
进人终盘阶段,有以下两种情况:- v4 N7 ?( m! h
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好2 ]) B7 y3 h# j5 ~( Y4 |% N" o3 m
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。1 \7 c3 S1 V7 Y o; \" F: M! s
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
% W1 L' S }" c \取少失分的作战方案。
6 _: J) \( y- W. d$ c/ K凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相# e# P1 d" r p& k( A
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
: ^2 E' b, w: S2 W6 O+ W下面谈谈几种牌的情况处理:
' M4 q$ ?" d9 o$ D8 X①放炮危险牌$ m& w S, N3 R2 H" \
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
9 X" M: F/ I, U7 F0 \4 m5 R期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。2 S0 r0 R+ ~3 _2 I3 d! u L, o
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
' M2 W: Q- Y, g: M被放炮的KB观念影响所致。
- J$ Y! F6 ?5 m/ F& F4 q9 a2 g所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌5 r2 B3 k; Q( S3 ~' X) G
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
/ b6 Y0 i( m4 U6 N牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。$ e1 S R2 [: ~5 M% l, z2 X4 X+ L
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
5 j F4 J; G; R5 `中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听* }' F* i U5 [; Y' x5 ~: V2 S
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
: M8 v3 x" o3 X* o) [第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大+ a1 x# [2 `) e* b \4 w1 t
体上可算作安全牌。' _/ z) S( s; K5 m* G
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤2 q- E7 Y& q v- a- p% x2 }
其是生张牌,放炮危险性更大。1 O& E- c6 ^! W$ E) {2 h
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3; z" W# @: F3 b4 i# D& u; C
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
* e/ m6 Y. k7 i1 O8 \# P. v, p条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人) T2 h" g# X% U e( {
获胜。# x8 v* j7 p0 F* _. K
②高度危险牌的舍法# a5 [6 f; S$ P" K
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的( Q! M( ^" _6 ?. q& A) N
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
, H+ Q0 j: \1 n& p+ [自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
5 U M& |4 i1 k4 S% D( Y, v心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。9 S7 C# B" `! ^
③放炮牌的处理方法2 |7 M1 ?0 X, P. F t
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
7 q* ?" c$ ~+ ]牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
! X( Q- k2 ~6 S2 i是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,7 e: m6 n( y# e! a4 R+ K2 g
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。1 |. Q) c8 \! ?( S
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
1 l8 D! w& j- f0 z+ b智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意 n, z- f! D5 [/ {/ `6 u
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。0 b6 |3 E# H7 N0 n
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌- N) b8 G6 l" q" j: u, C! h* ?
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露) h" F+ N f- @
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
, @1 n/ B* l4 `; i相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可8 a* U: }; m) J& f' G
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
1 R" a" o! ?3 z碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。2 |8 Z% k6 a# u; o& K) y
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
0 V* L' y& J: ]( d家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,2 `" q. Z$ p. `( b
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听* i/ q- u' P9 X- L5 c- R) S
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
( P9 c, L7 Q( I- z2 p打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
3 o5 j# s: ?6 x& H) {$ B麻将理牌的实例剖析' v- C8 o, s$ D6 v
①没有听张希望的牌姿:. i- F8 V6 q' n5 s- p' D
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。3 F: n3 { R! {; s% E c
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
; N1 @7 V0 S `1 T0 c R种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的" l- C, a/ J7 }# B
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”3 i/ |+ M8 T$ Y' _6 X
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好9 s& B V: ~ \8 r+ u# n1 [$ g- k* Y- O
不和的思想准备。: O" v/ ?/ ?* m: Q1 i/ o/ F
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的! C9 j z% | `2 _* h. }& Y4 R
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。2 g. X6 N# l/ n1 i2 I7 l( R
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可* m! |- M# L/ T2 E7 J: r. I8 D
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
7 U! x+ T6 ~# H: I2 s1 A例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。( g7 A" E+ l; Z. y
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,8 e& k" i' S% H1 ~
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。) Z/ `) d, _( I. t
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
% ^+ o1 V p `. M0 L0 p四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
3 a' M, z3 T' O9 _ k,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
( g7 X% `9 J" p7 x! d0 y% t5 W倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
' F U2 S7 e, B( e时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
; ?% Q2 x/ d0 d②接近听牌的“未知数”:
: B, z2 ~ n0 C: E3 U, S例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。$ Q# q6 _" `& H" Z4 V, G# a( z
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的48 @7 W: C4 H. w5 z% W
个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了3 h4 [. h' K& t
5个要素,从而具备了听牌资格。# W, b+ D' w# g
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
$ p$ S4 x2 a) ?. h2 e- ^当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不7 b3 R8 l: Q1 B0 [
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
6 r% X$ R1 B! D7 Y4 p1 ]例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。4 A! Q+ P3 y9 ]* E2 p2 p. P
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然8 P9 N; y6 w; ~6 Q5 i( B0 F+ p
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。+ R4 D4 D( J. _) ~- F
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、4 h) f- v O! L2 {9 @ ?6 z" G
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
% i5 I; e# p7 M8 ]- g+ Y“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
; Q% P( l& K t, h+ w, G; s例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。7 D5 B# M1 S% m2 {% K p
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、# i, G: O3 e7 T* t
222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
$ F+ Q1 l `) [4 W子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
4 _; c6 u, [ g4 G, L0 x3 O5 A7 e成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
. O: m/ ?; q S8 u, W$ \起码也需12巡摸牌才行。+ n# k; F7 H+ Q& W+ V
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒, h3 W _7 Q' D+ k3 P. i( S
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。5 A& `' W- _9 F% X! u4 o* Z
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
* P b a/ B; r. [# k9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
1 Y+ e7 t) t; g" Z! w子,决不成荡张。
; N3 u+ K9 F4 h0 [对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚5 m/ G( ]" p! n6 u0 o, ` H; \9 w
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们5 \0 U$ O% e) H7 N
非常明白的。
' {" u: I: i" u. P所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。$ b4 j; a/ l, {2 i6 n2 v5 K
③具有成和把握的牌姿:" ?0 W; ?" |1 P( ~2 G
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。/ v. a; T0 }# Y! f5 q, F7 n" O( W
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
# O, m7 L# A, k% F' ]7 [7 d, |首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
# P" w, N# R8 \6 B7 Z出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手! l) D/ \6 _1 k' t4 P4 d
之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
" p9 i; i4 A5 z' ]0 M1 D例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
* K0 n% @" n% ^, |$ q/ @这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
4 r! K4 W* K2 p$ H Z' H如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
5 y+ M% I7 Y/ w出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
& g# U2 m# c9 M9 V' V: i不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远5 V( e# l* z. T4 K* F/ f
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
R+ J* q( b1 }/ U* L9 s2 j唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
' I% @# u+ {- ^" r搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
4 p8 S. N+ R f例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。, ^- e) v3 E# ] N* _3 |
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留* e9 a9 U, R: _: ^
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,# E" j F; n8 y+ M# I8 a
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
4 N8 p, l# X A2 e! ` Z6 r: u! {就是牌谱的胜决所在。
! [: l' _/ b1 X3 {0 y- ~例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
) r$ l; R* Z! O) x此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一6 g# d" I. q% e7 ]
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
8 \2 J# D6 B1 M0 _以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。% U& `" `7 E- V+ D8 H0 {
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。
) A. E4 n9 C4 W. }1 s/ h2 F6 r如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。: Z* o- v n% h7 l9 {
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
3 i$ j; [. @0 P9 X) H" n$ G4 n; l |