TA的每日心情 | 慵懒 2025-5-14 08:38 |
---|
签到天数: 4475 天 连续签到: 6 天 [LV.Master]十年《功德圆满》
|
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;. l7 a! q/ G6 |, w+ e+ r
2 ^, G/ z( C) T' g: V5 Z% D7 _7 ?
! u6 R; ]3 h. b+ }) I8 g9 |
U8 b7 @9 i8 S0 d
- @& {9 @- I$ P5 c ?7 d" n2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
/ n- P3 `' N' Z) h ]3 t n: }' A; f# M7 o: t" C
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
7 c) F( ?; w/ F. \
) ]/ V. S2 X& u4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
- K# o: t+ U- l" R; S" H, u" ~- M, e
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
0 H: G: M7 L- w4 }7 z) S
7 k7 f* g4 k% \% J6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
$ Z% j# C& S) [/ W( ]7 S5 Y
7 J/ A5 e" J' G- [' ?- f7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); w5 S+ ], j$ T) I7 R, ]7 Z
4 W0 _9 s: r5 H+ e, v0 V( l8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;7 q1 U j: C$ D' `6 L0 G B* E5 g
& W* J6 j. X6 K. i% D/ i9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
7 ~9 ~, a5 {. e. q; M$ ~4 s, Q3 I& d9 N
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;8 r! ~1 J) ]( J( Z+ t9 n
# i. U& W: P4 v9 f! T! J z
. q+ K) @+ U( c11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;. s0 K& u# s/ g$ s
+ G( g# H5 y) g
. ~7 K! |) S1 J; x12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
( g _7 f ]7 |1 p0 I2 V, ` . C" G% M+ S: H" w3 d. A# ~+ R H
# }; `0 c- a7 n) G0 F! u' ?3 ^
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。4 {0 @5 d" r7 {/ K. R( w) f! ], i
/ d" L4 E! L) b; |6 O; u, h$ `
知已知彼战术①怎样猜牌0 I% R6 j* _$ u' ^- Y$ U( m
. v4 ~3 B' K) [# q, m a# s, Q
) f3 ~$ E5 d, @猜牌有两个内容:
$ }( i; Z- [8 p/ _ " I. {. I* e3 k3 b% D
9 H( P/ Z/ R& c$ A(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
% O$ |' y3 P( d* n ! v) C# F2 `; K- y
# _& s: }' _! ?& @(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
* O$ f0 ?8 u. D9 g" E3 } 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。4 y: G% l% b* ?4 k) ~# ]( s
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。7 X8 ~$ b* y8 f4 e
$ z, w+ K- Y% c: D) E6 f
2 Y0 L* z. A" D9 J猜牌有两种情况:
, `# `' }: r. @! B9 c4 } (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
) J' C9 W/ v' _0 `. r! _4 h; R# g1 O (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。2 @" t' ]3 B# j) Z+ {. \
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 `6 k9 B+ e4 n
* {/ F2 f3 W. n8 F! m2 k
" X# @) `5 t, K, ^3 }, Z猜牌的根据是什么呢?, O; o8 z! s5 j
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
' y( F6 E0 F; K" S! u
$ | J$ F$ j" t1 u4 ^- ]
+ o+ @! x3 f+ U' x下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌3 @! x7 Q Y) @: U- n
- A8 c- E3 w ?9 O1 }& j; l5 w3 k+ Q1 L( j3 g
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。+ S! R5 r! Q7 G
; c- N% H5 G9 C' ]3 T d
9 k0 P; ^$ U* M9 i
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。( i8 r/ b, i2 y/ \0 M6 Z* e1 y
& y, f1 }6 b0 O' h0 v3 d) E7 m1 g- J/ |! e: [
(二) 别家打牌的次序4 m6 Z/ ^% _' k; U
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。- B" @" `* Z( W4 L+ Z
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。3 j: O2 J( u4 N+ Z
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。1 ^! A& Q3 Z* p4 k
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。0 H- A- e) i1 S
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
& U/ K2 i. q7 |* R* U 下面再做进一步的解释。4 F+ S: Y& o* N6 S
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。$ l$ O$ B5 @& }5 O J$ ]
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
8 B% a+ @% \% z; K/ B! V& p 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
7 a' M' i& i3 [7 E
( \) k# n8 [3 H% V2 ~( x) C2 x
" J* y6 X% X9 n. R2 z(三) 打牌的姿势9 B8 j0 G5 U. G' M9 u* U) n. V
' O7 _; F$ k+ l0 M' U- c9 T3 l. B3 l$ S' P9 d; z
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。0 p. V0 D) R% |8 S
# X, Q. ~+ Y, h) T$ \5 Q) @
{, G p% h- A% S
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。3 b2 s7 l" x/ V% I) U- C
9 c0 V1 v* S: `& w: n1 O" h2 o
$ ?# p7 q$ S& P* g; W" k2 S% e
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
; K) j1 O: B' k. }4 M
5 n: N7 Q) _* F8 w0 D5 Q
" g5 L9 [; g' [% N' q( @打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
4 `8 I' O. K+ Q: m4 `0 C; T3 U. W+ E' p
7 F+ _4 b* |4 |' u7 G$ e& a; y
8 u; q7 {' {) ^, S' r# r( }8 ~(五) 最后的几张牌8 q. Z4 s1 R X) z
A$ p' S" Q; b6 f/ a7 I# j: A
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。: v- O' C2 p. p
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
. G- R2 \0 O) m% `
, Z( {. i5 D) |
* {- R/ q( N5 e; ?$ p% f) v上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。+ j6 {0 W" c$ Z" Q- e0 j& `
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
7 J# w( a+ ^1 _: y4 v (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
4 M% B* I7 }$ h* Q (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
; p9 a, Z4 r( G8 V/ J (4)先打一,后打二,紧防三、六。6 U4 R$ f) F9 X0 H, }' Y
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
2 W6 p6 f" @! } (6)开大幺对,有好搭。1 g0 z+ C/ U( n$ J5 L
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
9 D+ c6 W. J8 a. @! {$ } (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
4 U& n4 z' c) L% h. p/ p: q (9)麻将头,不要三、四、六、七。
: b2 d5 Q$ G+ Z, t* j2 x' }6 C (10)嵌二、八是上好搭子。
: A3 E3 ?8 f' E (11)牌将完,需防半熟牌张。
. B7 L, l" Q, _: s; G& L' S0 }% J (12)幺、九少见,必有对子。
0 X& ^8 W' \& y) K7 s b( v9 w (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
2 W- h4 X7 [6 ^0 t; D0 N (14)打牌不顾一色,居心不良。上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
0 Q/ I' i0 R% u, o3 O$ c% M$ W) S 比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?5 z- P. h6 S! N. i1 \) R) y* J# m; x
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。% } V& h. Y' f
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。" ~4 @9 h" B( I& v+ z. u i1 ]
% L$ b* Q9 z9 P6 i: }
1 H+ [: Y7 X5 P. L& }9 T
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
! Z0 n* Q* q9 V1 P* a “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?) n8 ?* Y6 r m3 N9 S/ `3 l
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:2 K& ~0 J9 k1 m) i/ T$ V4 D& E
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。
$ r1 q" D6 Q( q! A (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。
0 {4 g+ V( ~( C Y (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。 这是上级。
9 Y/ X$ C1 _% ?+ y2 o& x, s x 也有人用另外一种现象来区分的,即:" M/ E0 D* C E% ~6 n5 D
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。, i* ]) E4 ^9 U( B3 b9 s+ {# l& k
中级——听一、四、七。4 l2 ~5 P* z- L+ f( z% A
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
6 |9 N$ j6 h& l3 O6 b* r+ H) m - z* O2 t6 g0 U7 r
H: I6 J/ s5 k2 ~ q3 e5 k- s
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。$ K! q! j; W" @- |
& P, ^+ T7 h7 z6 D* o" ^ j, b; E
0 v; I( M# a. g5 T: J0 ^在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
! p' d4 h/ S! ?8 K( B/ M; i 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。/ |/ g W+ d+ x& |
9 Y. Q. y* s! A' o" [) {' A. X" }( r
阶段舍牌的策略在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。2 J* I x* L+ Z8 z- v
舍牌之重要性在于:
. q, H' v( L( B 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;' e- O! y: D; _6 [! d
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
% x) X9 N& R! i5 U, i 第三、舍牌可促进他人入听的升级;
2 @% \$ @- o w! w 第四、舍牌可破坏他人的战略部署;" o4 R8 E: P [# _3 p9 `
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
& h0 {! j! ]9 B; [ 第六、舍牌可放铳成全他人食用;
! n* S M2 n: J* Q! W6 e4 s' ~ 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
6 q e9 \; y l6 |) Z0 D8 ^* K % V( N! p1 A3 s3 p+ H: e
5 r6 V; x/ W6 c7 p9 v尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
& b% ~% m1 U) I$ t s" O) ] D$ A 1.初期舍牌走单张
) A9 T4 C9 ]# x w4 S9 ?, a% J! ` 初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。3 S, U1 x* G) p% x
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。) ?' L R7 G8 M/ L6 v6 q
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。: |/ a o& I3 O/ I" c
2.么九牌的去与留3 i$ @) F p6 C: n: g
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。, q+ I" \1 w. d- P% M- a& T
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
5 p" A- z8 o+ Z+ T( n ^ (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
2 Q n& Y" i* ? (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;' H7 ]( R" b6 V3 k7 V3 e; w
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
4 D" \5 [+ p3 \5 ? (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
) B0 w1 Z6 `& [ 3.中盘舍牌观三家
9 ]4 I) S* B6 h 中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。6 X6 d& n% {( i: e8 g2 b
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。9 R. w( ~$ {" }% P+ {; [3 H) _. T/ r
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
% t% r( _5 [9 k1 W9 D+ S 看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。4 I0 [6 K( i5 B& T4 C+ S# R
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
3 a3 \/ X! N# N% c 盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
* w6 | H& c* W7 e1 ] 4.终盘舍牌防点炮; ]' _+ h5 @& n( V! J
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:& d. e7 w- P9 N6 v
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。8 u% M9 \9 ^7 X) b" C5 E& [/ m2 D
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。
( J# s: m0 e! T6 P, V6 }. m 凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理:% @: z* Z: g% D, y/ z9 n) H
①放炮危险牌) e9 ]1 Q) ~+ |; h% I& W9 D. H* ~
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。7 ]6 {3 Q4 u7 X
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。4 N. ^- V/ @7 v/ h
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。* F( a2 W: m; u
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
, @7 A8 y8 @: c7 N 第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。: P# a7 ]. \! K4 a
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。+ G" b+ s; T0 t/ S' T7 `$ c
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
3 s6 X) |; |! ^/ c2 Q3 E ②高度危险牌的舍法
1 O; d. n; T3 A7 l" G, f 知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。& e1 l; H9 G/ a* j0 Z6 A/ s: b
③放炮牌的处理方法5 q4 E* g R& S) j& U
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
" G$ L4 D2 P# P2 [% Z% j 第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。' w# z/ T! s. ] I+ x3 j" s' K4 U; Y
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。7 x& a8 f8 l0 d
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。: D; Z7 |& b0 z) _- y3 F/ Y e2 Z
$ x& P" O2 ~- L. q0 e3 x E3 q+ x( N- k; b
x9 N3 k. v5 D; d) r) D |
|