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打麻将秘诀,春节备用

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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】
    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;. I$ t/ [% n1 J; H
    2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);; X. b) x2 J9 R6 c! r! N; y
    3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
    6 _. P9 @8 M  P) ?' v/ m* T* [1 s4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
    . A/ m4 i; t  W8 b8 h3 F5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;( |7 Z, I! f( e! m9 u+ K/ H8 T2 `
    6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还5 k0 c5 G0 F0 y+ h& Q8 Z
    会打下来;4 R4 x: N- F$ {1 A1 v5 ?/ i9 L
    7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);- z) u( y& g2 G7 ?1 `
    8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;5 M0 I! J. z) t, P
    9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
    3 a" K: ~/ n: x5 }2 }6 K6 H10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
    $ D% X- v% L2 I" [5 Q( w% |11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;/ l( ^7 w" i1 Q! |/ D+ |7 E
    12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
    $ ~, `7 `/ d) W13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
    . @' v7 C6 {; h' ]- ?5 B. M被轮出一圈,东风你还可能拿对。
    知已知彼战术①怎样猜牌
    2 ~3 g; P( g$ P6 S9 E3 L猜牌有两个内容:
    , D1 O* V- Y4 G/ v! S" u$ u(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?- e$ V/ ]5 U0 b5 t) |
    是否就打?
    - c% C5 V* w2 O3 |(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
    : Q/ U! G1 F8 Y取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
      L" {, G5 `, H( P0 ~: X取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
    0 ^( x% q; k/ Y1 F猜牌有两种情况:9 p) b0 Y6 [; E6 G& e: @) P
    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
    - Z& W- p( E# ]! X9 j+ m(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。3 l4 ~) p* s; P7 b8 g* ^* \6 @
    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
    3 Y% N: ]8 I$ i9 G0 t到答案。5 `" K6 g( G- |: \% w+ g
    猜牌的根据是什么呢?0 {+ S  `6 W8 s, I( _
    猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列, S4 j/ _, T( F
    的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
    : M9 a2 J, Z0 u# K; A- E7 |下面是据以猜牌的现象:
    0 @0 ^' v3 b5 ?* W; v% G* {( Z/ {(一) 河里的牌* y( U% B! _0 }6 i6 L+ \
    就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也" G! J% r/ k8 P# H
    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
    0 u, ]% f$ g0 d. h+ P筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和# z9 j, i1 A, T# V" |
    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
    2 D" ?/ P  P( |5 f吃进或和出的牌。3 B9 `* g/ R) G9 D9 J
    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为8 c- q$ x! M  s% V
    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
    & V5 j% a6 N3 j  u0 @为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
    / F! [2 E: @  f0 Z. v2 z- b熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。( ^, e' ^, a9 y  w
    (二) 别家打牌的次序- E2 I/ \" b0 A! Q8 H2 [
    这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
    : r  ?$ P: q) X  y( @4 K猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。; u1 U9 V9 Y; h( @0 _& N" H" \* `
    譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打: a2 b" T2 X! N: O
    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
    5 ^6 w0 ~$ s3 X) M一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
    1 |, J' V  v& A! l4 n1 ]倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
    7 _  Y8 B: P1 {$ u,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
    1 o* [( v) c2 c. }任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。9 O$ H5 m1 `# S8 y- b8 W
    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
    1 a- G! q& Q$ _( {% r闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
    8 x% E# y# N  T7 Y下面再做进一步的解释。
    + d' u" s) X. |* u先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
    0 t- {7 l) S4 |; F+ q1 M常的打法,常常含有明显的道理。5 v+ K  Z  ]& G; V3 G: L) L9 M# H
    倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
    # d  j/ f$ \/ u; `- O。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
    - ?; s' Q' n5 J证实了。6 _( D' k2 {7 y2 d4 k) M
    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
    . a4 U7 U* G( B8 F% o(三) 打牌的姿势
    " B( x6 a; ]$ `. U如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,2 {% z; r! Y0 l* o/ U3 L
    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想8 n  f# h0 X6 w6 @- m" r$ r. q
    吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。& _- C5 f% L% l8 l) R7 B
    这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
    $ L: h! n9 o# m% C- l巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道, V* B/ b/ {. C/ w* p6 M
    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
    & a% z( [: U/ M4 z0 v! L" V和了。
    , B$ @, l+ z% O$ i' n(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词# a7 U2 b9 x, }: r4 h- H' c) e
    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
    - p- q2 l- l8 D2 N1 I' u3 a话来,而从这些话中可以找到某些线索。. p4 B2 ^0 A( e9 p0 S
    言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所$ d- {6 X2 _; G+ v  D/ I, B
    摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
    3 r: z4 w3 a0 e+ o, U3 h打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
    ; a4 }* i/ [- a5 F: c1 Z了。
    - q5 W7 o' _. K+ K% h7 D* g3 H(五) 最后的几张牌' V, x+ L5 O! ~! |2 _# Y) T/ K
    当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换# ^5 L, I0 Y! j  `
    出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,6 U5 e/ r" d: u# U; C+ D4 ~" b
    和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。1 _/ ?* ~: e# }5 @$ F( H) c& m
    在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,. Y" ~2 _/ s0 _$ X
    在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
    5 y0 b' x  w) i6 V2 i, P上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。3 U2 Z1 v7 s8 S$ ?# n0 }
    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
    - q' V" N. d% S0 t(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
    + n* a9 [8 ]2 r) t(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。7 C% y  }5 M# c  Y0 x
    (4)先打一,后打二,紧防三、六。7 s6 N/ ~3 k3 r9 `
    (5)先打九,后打八,紧防四、七。
    1 b) \+ c4 I# _, h% a" x6 G  Q(6)开大幺对,有好搭。
    . f2 t8 w  `5 [3 |+ A9 h. j5 }(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。8 i' |% V/ j& O) D
    (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
    4 @6 V3 R+ D* S+ l3 }* ?6 a(9)麻将头,不要三、四、六、七。+ d4 |1 W( r2 e# D0 Y, e
    (10)嵌二、八是上好搭子。
    $ g) Q4 j  v% z& p* q5 h* \7 d( x1 q% f(11)牌将完,需防半熟牌张。+ a, k1 f1 |0 n# I. }" s
    (12)幺、九少见,必有对子。
    ) H. H+ d, {9 Q9 u8 N(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
    3 W# J+ Z& w. L* S+ K  b. e(14)打牌不顾一色,居心不良。
    ) Q, ^+ V" p# L/ O; T( b上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途6 `" [* J: J+ g/ \7 n4 A" v. p& [
    径了。5 y4 r: k$ s6 e* M9 O
    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,7 }$ G1 E, ^, J2 n
    分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分4 C& `! v% l7 `1 a" A, H; @/ p7 d
    别呢?
    / u4 u  r* j# ?- J倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
    # H5 e' k: J3 ?# h第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或3 x0 E. P/ w$ o3 l- V) i" C: S4 N8 u
    嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三( r  P: `, V$ p4 k6 _4 k$ H
    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
    / E8 g6 p. u, h( x又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的- x1 W, a' s8 X4 X/ O
    搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比4 h) U8 Z1 C5 U* @: @
    较可靠的答案。
    0 \0 T1 u$ T# u3 e, ]: a# _# @3 ~现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。2 T1 _, d4 j  y- P
    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的  b9 Y5 j' h9 n( S7 H
    ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?5 u+ B) A/ `: L% p1 e
    孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
    8 y$ E' O* [. Y  Y4 a) B) }0 E: _把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
    ) j6 U2 g5 i8 S! d  c) _2 e9 D(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人* O+ C: g) D3 n  H9 E
    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
    , Y$ \& K# M, \. u2 n" v5 I熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。- R- U) f' ^. g7 }( P. V; }/ s
    这是下级。
    9 K  `+ L* D1 r0 B: m" R. q(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人8 P: _0 x: _: L7 d4 H, [1 D7 Y
    家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
    , U3 N' _* a9 w, ]- X3 z. U这是中级。- r# c' o  @) i9 D! ^' ^0 j
    (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
    & {# z5 a" d+ M* G  H: d而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更/ o7 Y! F0 D4 {, s  j2 |
    进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
    * j4 b: I0 d. t# s0 w化的地步了。) V9 [- s% f7 `! @1 U
    这是上级。4 n  w% R) R' n( B
    也有人用另外一种现象来区分的,即:
    ) o2 q1 B3 C( f/ l( ?& ]8 o8 d下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
    8 O! ^' t! }$ e) _- _而打六。
    7 A) i1 L& s7 t; {, E中级——听一、四、七。
    ! Y- T/ t8 }0 \) S0 h7 ]# e上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。* v3 x; x/ S/ t! `. x( Z4 f/ D
    其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上5 f: {! H& Q  l- l, R
    级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
    9 u' `* r! H) l( N7 F在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,( b: h7 X) j3 G- }( Z
    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够4 I  {) x" N( a
    周到。5 L; {+ B+ ^& r: A, |
    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
    3 V5 e- v0 x1 s5 L5 S+ n; ?- [& h必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
    5 `8 B/ q4 r( ]' g阶段舍牌的策略
    % ]: q* O) j6 R( }5 |" |, p在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之# }. j" q; I7 ?8 H3 H0 v. U3 p
    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
    8 g3 B9 `3 p' O# P& `& ^在“舍牌”上。
    ! X, `) W" ^6 }0 E1 }) h  v舍牌之重要性在于:
    " d% p6 w+ j; l/ n  u第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;: i" }7 P* Y/ O. I! W' X/ m
    第二、舍牌可决定各家战术的运用;. s1 e) d0 [0 \0 S2 H# C" g
    第三、舍牌可促进他人入听的升级;
    ! ~! S, Y& j9 t5 f3 y  l' y0 @第四、舍牌可破坏他人的战略部署;7 V, w/ T1 ^- P8 o0 e, p9 ]
    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;7 s; U5 v6 X1 z- {7 h7 P: r+ a
    第六、舍牌可放铳成全他人食用;
    1 n. D6 h- H9 S4 X0 r8 {第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
    ; {, ~/ a3 ]) y4 t0 o% @5 a尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
    6 @2 ?' e; Y/ m, B你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
      g8 |, y( _% b4 L( f- v操胜券。* Q2 Q( y* z2 Q1 F
    1.初期舍牌走单张  j) l! A  R  o, V/ ]
    初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风7 B9 X5 A0 Q/ M" N4 n$ X6 q
    箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张/ A, }! O7 x5 u) l
    的荡张牌。0 a$ E( Q* Z: K1 R1 k: M& P. x
    牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
    - ~* v( ~5 Z3 b. g次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭7 m. J$ G" E, `2 `2 s  U
    牌的后面打。8 |- V0 r+ ~$ Y
    如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
    ( v1 X0 L; R9 ~4 c6 |4 A6 a7 b/ Z“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
    / [0 \% A  r! z* z  s2.么九牌的去与留! F. p  a5 u7 M3 `% T. G6 l
    行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至$ {: L! D4 k6 B4 a4 e3 {+ D
    8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门$ W8 w& n* Y5 {! H+ G* v4 k
    ”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机+ i( z9 Q8 T/ K
    会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
    + t* S4 V, y) _1 ]4 }' |大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳. b' a+ I. |8 W1 O
    或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
    . K+ K& r  i+ e# f+ n% _对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
    & w6 p9 f; Y" \  {6 E# k+ @2 p(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
    ) q+ K: s5 H  c/ o2 X么与九;
    8 N' ^) `2 K5 o! X. w5 `$ ](2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
    % C# w" K% q  Z9 ]; t' A虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,0 Z2 V5 o: Q; h
    准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
    4 g0 a! w! e! r" h和希望就较大。, J& Y* V( O+ A, i( L% i
    所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;" v7 b, A/ M9 q  L
    (3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与4 {4 b& J# n7 w5 d7 S: c
    设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
    4 r% W# g+ Y7 o5 V$ b- Q(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
    4 Y4 D  \- D' G: l/ Y9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,4 e7 v2 e: S6 }/ A1 K  _
    也应打‘么”留个成2、4嵌搭。) q7 V. L2 T; D6 q; E2 }* t! T
    (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、  ]7 l7 c% t0 s" D- f/ p
    九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这' q  ?) K! j1 H& j& m% J' o
    时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
    - |! Q  N2 P3 G6 U: ?+ s* A6 Q中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然5 E$ {" @$ e7 a
    在行张中是不会轻易舍出的。1 Y6 K: Z8 @5 \9 i
    3.中盘舍牌观三家
    $ o, u+ f4 R1 I$ H中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
    1 Q: @. b! v3 H1 ?真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更2 ]% h& r# {' D+ n8 b6 {2 l2 K
    不能让别家有成和的可能。
    4 R# u8 I4 I8 E, h! z麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
    . V  A# ~- G$ n9 q后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能9 \; ]$ w# Y2 \% k- a- S
    成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,. `3 d& ]' c2 U6 z7 c1 w
    旧安变新危。
    2 k5 Z2 s, f4 G* k- Z; _麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家! B4 G0 N  b" v. H1 K
    、盯对家。# \8 S$ e5 G- r) T7 d0 G, E
    看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为4 p) ~. S& j5 h. {
    他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
    6 f- {& R) R( m" t7 y色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
    : I8 Y9 F' f7 r2 m/ e6 b' E4 x你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
    ( p0 ^+ j$ \# n9 i5 D组合手中牌阵了。
    9 f6 A+ A8 Y) _# V* p默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你1 N1 D' l% k9 o2 `9 N
    会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
    1 h0 M4 ]- T  T7 ^# p并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
    ( `* D8 n. L3 I& E" A+ S考内容。
    ( s) A; G9 s1 h  k' w7 m* k盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至" w8 j6 w' s2 X/ {7 ^9 j- B
    可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
    / j. a- z$ J  e+ i% G9 C5 f  V3 {花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。* Y! V' y. I6 F+ }/ C
    4.终盘舍牌防点炮# E: \, ~- i. Z1 Z/ J
    终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。/ `5 Y* Z: k: p3 j8 v
    进人终盘阶段,有以下两种情况:
    - q0 F1 o' y5 z* }, K/ b一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
      b$ ]6 u. S8 q强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。. ~6 N, F4 `  {
    二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采3 N8 c5 N& T4 n4 x
    取少失分的作战方案。
    8 P8 L2 u! c- |. K) ?+ N凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
    / `: c) j1 G" c% z6 i8 ^6 c同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。' l+ F) f5 b  x8 \" e0 [; b
    下面谈谈几种牌的情况处理:+ U8 R, b! x7 k& Q
    ①放炮危险牌  V7 W. i; ^6 y4 R  r1 z0 t
    这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
    " ~* w" g8 ~% L6 Q% b+ X( c期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
    / W; q" Z' _" h2 e4 W实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是- Q" d- k* Y% l1 o# }- S% m
    被放炮的KB观念影响所致。% A  X2 z  ^- Y$ s1 G" |% ~
    所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌- q8 C! _. ]; P* D5 Q
    ,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
    ( n- N+ l3 A5 T( k0 \牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
    3 P% q2 Y+ `4 y# j1 Y% e第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手  E+ F6 R9 z( l2 e) A
    中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
    ' g. x/ r3 e: g: n, d张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。; p/ [+ t! ^' U% C1 @% s
    第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
    # ]* r1 m' t% Y+ G0 n7 s: b% _  i$ D体上可算作安全牌。
    * b1 [& G' P) c: H' V; F8 T第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
    % e8 H- e6 d3 n9 e其是生张牌,放炮危险性更大。) D3 k. @$ E6 f$ a
    第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
    ) X9 y" U/ Q- ~4 U: R5 |5 k条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
    : ]7 N1 s( H& h条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人* p' U2 d0 k1 o' N2 s; T& `, ^" H
    获胜。' q5 [. r2 y7 L. ^+ B4 K: }4 a
    ②高度危险牌的舍法
    , t/ |% C6 _# a$ t8 g  o4 A知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
    6 K$ K6 Q5 i1 n" u4 y胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
      S3 E( {: H/ O, B3 F自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
    4 C! h( L! \; a9 q; C9 x心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。4 V3 {3 G9 A# s+ _
    ③放炮牌的处理方法7 h* d* v, h; T- r4 e0 Z
    第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手$ z+ H: X0 \% Q8 x
    牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
    9 U; y  ~! t" M$ Y! I- R1 |6 a是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
    & {  B& M3 T) P5 ?& p% Y  f- F均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
    ; b) _1 {+ G! U: f第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明7 g: b2 `  u0 A3 w2 f
    智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
    * J' c6 I% F1 W4 U+ l  U! p舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
    9 \; f, N' t* `第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌4 d6 ]6 j: U4 q" Z% I) `
    可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
    1 v3 R4 s+ b" H4 z* t; O的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌% ?' }3 I8 X+ u
    相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
    ! B& i' z# f/ m  x) }( |" R打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
    - s6 g6 t, s) z碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
    ! U- d* n+ s4 W2 P( O; v; Q照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
    7 G0 `, r  e% l; \8 x8 o. |家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,1 ?. e% l' ~! N- D# a9 a
    至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
    8 ~$ z7 U; R# z; m% T6 O的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,- O: a. q* {6 e; P  W
    打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。! H, i1 F. S" r& t: O
    麻将理牌的实例剖析. ~" M4 M! f  H- Y" H
    ①没有听张希望的牌姿:
      @' g# C+ N- G/ _0 [4 K例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。8 h3 A0 X* z" U! W  d7 ?
    显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
    $ x) O4 O# K) M4 [+ d$ z$ l7 M: U种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的! \" ^  @7 u/ [4 j8 ^
    边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
    , ~3 f- v# N& n# p3 M$ Q之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
    5 U. z9 Q) f6 t不和的思想准备。& D8 J* g9 [; P0 Y# S
    所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
    ; i1 x% d7 B: l- k% ~/ \6 D番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
    + v: V% \8 _8 c% a在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可/ l% A5 _  m9 m% q$ r
    尽量供牌,促其早成早和,少失番分。( y3 M* e- G7 V# v" j8 {
    例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。) Z/ ]8 m  P6 n# x4 d/ b
    这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,$ t8 O( F& `1 d3 [3 l/ S
    联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
    / s& N+ u4 H7 R+ c例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。1 A7 [5 }& S. ]6 K, z4 G  _- ?
    四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种% o, w+ e; C2 L4 u
    ,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。& t0 L& k; Y3 c% Z$ k  j9 a; [
    倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
    1 J/ y5 u* c5 e& n0 ^8 @  q时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
    4 D5 k, S( O0 N' D6 m0 c②接近听牌的“未知数”:
    * h+ o6 @- B- L/ _/ Y例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。' v2 D, r8 A3 h2 {7 n
    此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4$ E- F6 l: i& l, V1 z" q
    个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了2 A( t0 E6 O, x+ m' C1 l
    5个要素,从而具备了听牌资格。
    ' b8 X- J9 R  M$ [, W牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
    ) ~+ G2 Q/ d5 I6 p7 K" ]! ?! J' }4 w  n当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
    7 c, i7 _; O  o. A  J% M知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
    # z1 C: L  K( @7 O  x( W例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。5 q$ t5 Q* s( R7 [: Y; f
    这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
    * N" k3 a. G% I如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。$ @$ J# Z+ L5 n8 K* _4 [/ O: |& V: X( ?
    对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、% M+ ]  x  A+ A0 r, W6 y1 d  }
    南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是5 H- I+ z8 w( W$ s
    “海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
    $ A$ h1 h8 D  U# Z% H# X' `6 V例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
    ! S% C7 _% R) P; f乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、, x8 k. O, E3 |
    222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面" E; u( P" U& B4 E1 N
    子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
    + l! c. }* _  `7 d+ S成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
    6 m+ k3 X( a  `! v9 k3 f# P起码也需12巡摸牌才行。
    $ A3 r& s; K4 K$ ~, O例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒; w# ?; z3 I" R, f! S0 I
    这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。
    ! ^- t, T  [* O# _$ l; y字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
    - H9 A! K" C! e9 {8 U9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
    + M; R7 z" |' ~+ Q子,决不成荡张。
    # J/ G7 S. x/ [: _! Y. \对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚2 O' t  p3 U5 d- X
    有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们6 q) E2 A/ J" l6 F% l
    非常明白的。
    2 c. j) s& S. Y  p所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。9 I  Z% {: Y" \3 r% O
    ③具有成和把握的牌姿:& g2 s; ^- [; J4 R! ~+ ~
    例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。. w1 y+ U4 t5 K# M
    这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
    ' V4 t; k; F+ p7 X8 P" d首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
    # t8 |& `4 A. P. T$ ]2 ^出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
    6 B  }* b! V; R之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
    6 ~0 r. L2 X9 p6 r" s" C例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。) B5 x: Y: I  h8 j) s% D
    这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
    - }6 J2 Q& _8 {) a如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
    0 w2 e' u& E2 F( V, A出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
    ' I2 x. w0 a' C不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
    8 L! _% H8 s3 G的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽! \# O) |& t# D: w" _& }6 `: X2 Y
    唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条- Z# l) ]0 G, k7 _/ }
    搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
    , I0 n/ L+ u. ?. L" p. d% _例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
    & t5 j% G# h' w" d& {; f8 L这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
    6 O1 O# {& ~' P/ |! s, l( p两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,+ e/ g* J7 K2 _4 l
    又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这' ^7 Q/ @( D: g, |/ c, X- L2 }
    就是牌谱的胜决所在。; a3 S. a8 J! F+ q8 z  x
    例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。) C' B: _6 A4 `% P% l( P9 Y
    此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
    / x1 K. X2 p# F- Y) n组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
    9 o9 b0 g, v3 C) i" b以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
    0 @( V+ U8 Y7 L' Q( p5 o对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。+ }8 ]+ X' E( ^& Y
    如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。/ j- J. i+ `  V9 p5 m
    倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
    1 d! K8 l$ S9 g5 F
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    [LV.3]签到两年

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    打麻将就是为了娱乐,搞这么复杂就没必要玩了。
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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 12:26 | 显示全部楼层
    不会打麻将的飘过
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    实战得出来的经验才是王道,
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    嗯~从来没摸过麻将的也飘过~~~华丽丽的~~~~
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    惭愧,一直以为麻将是一种酱…
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    发表于 2012-1-21 14:24 | 显示全部楼层
    最讨厌麻将!…………
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    每年都输的进园子。不过如果要看这么长的秘诀。我情愿进园子
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    发表于 2012-1-21 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
    不会打麻将,喜欢扎金花,三公,牛牛的路过....
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