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过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
, Z6 q, b8 |6 A$ n |2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);: `4 b# Z( Y. m5 `% |5 z
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
9 O3 b! n8 A5 |4 T/ F' }4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;2 k1 k0 u. ?6 B! T1 l$ B: w
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
- A7 I' Z+ f) [6 m) g& ]8 e6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还2 j1 A Q) {" Z2 Y: j
会打下来;
9 `; }7 Q- h9 |7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);" z. c9 g- O2 \0 r: _1 a# X8 j
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;5 V) f% q+ h" R0 B- R+ {8 Z
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
+ E8 n, Z. J+ O9 Y* _+ W% x10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;2 m# h, ~1 |5 ]* x" o, m( D2 @
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;8 Z0 y e' {0 v+ T4 X. h9 m
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;$ F- i5 U/ G% c p" n
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将+ _0 ]! l% q* V5 @4 P
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌
8 g' u K. X: v1 y- x. n6 ~1 F猜牌有两个内容:
1 `* @- R: H8 S/ b, B. {0 d' @(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
& D& }* X% G9 O1 V0 ]9 G: f; b是否就打?8 {: S. ? ~! Y* f! C1 L1 @ D' n
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
' V6 ?% L+ J: v取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
! h& ^0 j4 j5 U8 g! R取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
: L0 i( @2 v9 Z9 u猜牌有两种情况:
: t0 K& f, n: [ b, R+ l" `(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
( x+ D5 D+ n% q/ R(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
q# g1 b2 n8 h前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
' l* K9 ?$ }* d$ h到答案。
6 q1 z9 B+ G3 e# m- x2 Y猜牌的根据是什么呢?& d U) G1 P5 k$ N% ^; i
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
& g1 i9 w$ H5 `的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
" E* ?1 @. N' Y# B# Q: u5 O9 I下面是据以猜牌的现象:4 _. o( [1 k; B6 c
(一) 河里的牌
) d7 b0 r9 m+ ~* d2 H' H- L0 M就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
/ Z3 Q$ a& ? F- b没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八5 T' r& J1 Y: g! T) O
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
; [, F" y5 E) d# f; c4 T# v3 a出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
6 b- A c/ y! L% M2 y吃进或和出的牌。5 G# I B! _. X) b" w
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
2 Y: f9 T+ h, i& Q) R* z4 Z0 i八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
9 H; a5 M0 B4 x9 H为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
8 J) F; H& ?5 K9 A. K熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。, p2 i1 f" n+ X1 F9 E( S" G: K! P
(二) 别家打牌的次序
8 x/ V" f8 \4 d7 b7 D) M D这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
6 k8 |' h4 C2 Y$ P7 E猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
- P# L" V4 x2 \* F) @5 B譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
, X$ w. ?+ a8 u# Y5 F& F四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进0 L9 ^( K% n- v8 C* F. ~
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。1 |# B3 D, F" Q! O2 _8 W
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
" o% Z2 L9 h# L6 n2 e7 B,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
7 u& ^# C2 U/ L任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。! M) v% ?% }/ J) Z, [: x6 E
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
: b$ S" o G0 y9 d7 m闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。5 {* w1 U* T7 x; X- X/ u* z
下面再做进一步的解释。+ x/ P/ Q* y8 t o- a3 x
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反5 e. T4 x Q8 B
常的打法,常常含有明显的道理。: s! M0 C$ q8 `: l3 Q5 v* v
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
! a" n/ ?) x6 a8 l& U: a/ N9 y。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
4 r8 ?. F3 x* _) j证实了。
f R- O8 o" N5 e' |据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。; H. h! u& n: Y9 N8 S- T I* w% G
(三) 打牌的姿势
_; k' D7 r ~- R }如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
* A7 s, F& g0 M* u9 X$ j每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想7 W5 p+ q; I0 T X9 v, e0 E
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
3 k) L6 S& S r! g `6 S这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技1 Z3 U+ ^; y" P0 U
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
# ]* X6 s* `8 N他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
4 e3 D5 }1 l. s9 {, c/ A1 B1 G* L和了。$ J; `6 [' o/ v# L9 b; a0 [+ P
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词$ f# ?- S `- M* _: P
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
! _2 n3 Y* Z! A话来,而从这些话中可以找到某些线索。
4 x2 k2 }9 ~& C8 M1 _言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
w# b$ O. u' J8 S摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。; J4 D6 e. o( {0 J. I
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成* Y" a3 m4 q6 I
了。3 P+ G: F. v/ S! `! x3 b6 A
(五) 最后的几张牌& z: X! S: W% o! r$ b* ?. W
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
Y- [, @. E- ^" W. P+ C出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,$ O" N9 Q' [+ C! W! y7 e2 o
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
8 b' C/ _% C' e) Y1 J5 \在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,: J7 \1 J# \: k+ Z1 Q( ]
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。; d' V1 `9 }8 N$ [/ [8 A
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
+ [: Y9 k$ u4 t" [" X(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
6 n6 i# Y5 W# o e4 j& W8 a* G(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
n, @( z3 K) }' `5 w* O- K(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。: Q+ X7 r/ e' u- k2 A/ C/ ]# j
(4)先打一,后打二,紧防三、六。5 e0 w* H4 w2 |: z
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
& o: |) B! M/ k1 Q; Q5 U4 @" y(6)开大幺对,有好搭。* f B& o( o8 Q8 S, Q0 U
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
" K* I0 U+ L4 X- r8 X: {(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
- G# n% Y- Q% P: t(9)麻将头,不要三、四、六、七。
" [/ j. E3 U# ~5 @# k; x(10)嵌二、八是上好搭子。- O) S" Y! W+ A
(11)牌将完,需防半熟牌张。
. e/ R- E7 _1 ]3 T, w/ d(12)幺、九少见,必有对子。. t# A, L. a' t4 `3 \8 [
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。/ L9 R% K4 ^- t
(14)打牌不顾一色,居心不良。2 r" T/ L: D0 g1 f
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
6 J# w! _5 o: Y" k: A0 m; F径了。: u# E( n' E. L- A
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
2 y2 k9 |2 b" i分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
6 V$ B& T2 ?9 q别呢?) A' H' R3 F: f4 H
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
1 c; I8 _7 M0 P- P3 I2 j第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 @1 C8 F9 Q( j0 `' N0 Y
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三7 {, c o- L4 s4 y# i2 r
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
0 c4 z+ n9 K& f3 P: z又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的: h. s6 m& `; d* ^" ^- Z
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
" c/ M9 p( D% Q$ g. R8 p较可靠的答案。6 o, f! E4 D; D- t9 `8 ^
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。! I" z2 `( @3 H8 R/ a
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的* b+ t' e0 k+ V1 r
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
8 T7 E( }* C" B6 x孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可# Z& G$ V* T3 B& M, h
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:$ h# ~2 n1 B3 S
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人4 x7 T# v" s8 a6 M
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生1 Z% A1 W+ A- @4 X4 {& k
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。' v A3 Q6 }# |. e' I
这是下级。
; R! P3 }# [" s5 v. f(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人5 K! Y' G4 q* `/ Z! `
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。& x+ u! J0 n# `
这是中级。0 H Y* S5 q; {, b1 z; h
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,0 g$ W7 T0 M; T- `% U! ?
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更% j) a8 F% }+ \$ }% t
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
2 E$ L3 c6 o& U6 N; F" g$ I' w化的地步了。0 ]- V2 D# G/ r8 \6 Z
这是上级。
. S5 ^3 `: P* q" N3 r; p4 Q8 {也有人用另外一种现象来区分的,即:
, h! h7 M ^" V5 o( ]6 \0 x0 B下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
& y) k ?6 I2 C而打六。
! s% f0 `6 W# E U7 r中级——听一、四、七。
3 F1 x' V- [# y上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
3 ~8 @# E. R% Z, [% j9 y/ X其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
0 l3 Y% B" J+ U, F, e1 b" I6 N级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。$ k" v* Y# R& k
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
( N4 \- o4 @2 B g便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
$ n% k, @0 z' a/ j, M% S周到。( k* ^( Z0 e( S7 W9 w
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
! K5 {3 x$ I8 ?* y必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
p: s. P( N5 a阶段舍牌的策略
- q5 y! j7 @ v# C8 R/ F- k9 F在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之. D4 Z q$ E" u8 @
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精/ _) E( Y U) A* o; [. A6 @
在“舍牌”上。
0 y/ e! H$ f ?. V! y舍牌之重要性在于:
- N+ H5 y V9 H- E第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;/ |# |. y L. E: |9 ~" g9 @5 F) s# y
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
0 P4 G* u5 F; ?4 B4 j第三、舍牌可促进他人入听的升级;- `; u. J1 E9 } | g
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;/ X( y* ?1 H! e5 L: n6 s- q- [
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
! W8 |# p7 r2 F) Z' C. R. [第六、舍牌可放铳成全他人食用;& c' S' a+ v; j O2 R
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;" o/ u7 z- H m) P. r' f
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而6 \1 E* [4 F2 n$ v3 @6 l
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳- | a6 o [8 `8 [9 i
操胜券。
5 H! i5 X5 v8 |, Y8 u: \2 a4 }1.初期舍牌走单张
( J/ d1 t6 }+ d( p& Y初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风4 _ l; Q: V* {, d5 z# B6 z
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
1 |$ T( L" V/ f6 B g# F0 N的荡张牌。2 a8 S; J: ~1 n9 p' V: J
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的- [4 Z9 K* ^ d' Y: O/ T3 l9 T
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
% X+ [5 U% n5 i2 U; v牌的后面打。+ a3 o. f# Q( ?7 H* N, ^& T
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
/ H' C- L4 i, ^2 G% ?$ n- |& i0 T“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
) N1 S" B- P: O8 C6 ^1 {2.么九牌的去与留( y5 [. Q+ s: T6 b, a* O
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
' T% b |+ Q$ M0 {7 Q; \8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门7 U( G# B1 w) l8 b7 u+ q
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机3 R3 j& f; y9 b4 @9 D6 E
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。6 N3 N6 Y, {& K* Y1 t8 u& ^- f
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳# d W4 l- b. R, K, G8 \4 W
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。0 d: {# L, D1 F& U3 z& Z. H
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:8 H. Z" B; U. |% }# O5 V
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
! x3 ~& b" N8 c# [么与九;5 x+ ~5 h; o3 G! M4 L6 ?6 W" _
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考, o* R8 H) K- S' q
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,+ M# M8 i P e0 V' q) G6 Y7 S
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成1 Y' @6 i2 _7 d+ Y
和希望就较大。
) t3 s/ h: b( F/ M所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;$ l$ [( W1 ?: `# W
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与
+ E! O- @4 Q0 P8 @$ v设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
/ c0 T! Z4 c) ~( T3 R(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
% n7 }) d9 N* n+ l9 C9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
7 V# i ?. F5 C" h, r% A* l也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
5 c# J( V, ^( t6 W, Q5 g0 I(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、8 v7 C- H9 ?2 R3 x
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
9 }- R* s5 V2 K) E( W7 z+ Y时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
- F) o b. j; B9 _* C" F/ e" ^中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
9 @" m- T9 k6 [4 q1 i) v4 u在行张中是不会轻易舍出的。! @0 X9 ~8 \$ }
3.中盘舍牌观三家
1 ~! g$ C$ S% [8 T中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须+ T N9 z7 h: p& ?) X
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更5 S6 G0 m2 h& P% Y* v
不能让别家有成和的可能。
! R) S/ a1 Y% w4 A9 v麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
1 [8 s6 P, s- h3 E* B: z后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能 E# q/ e! H6 W4 g/ N$ b
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,% S3 d9 p4 W% G7 D
旧安变新危。
" O" d! [, X/ \/ X麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家+ j- v6 U$ Q' Q8 t5 S$ ]
、盯对家。
5 F" N2 [1 [6 g1 \. y看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
" L' R7 ?& @- o a) @+ W他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花4 b c# M' N+ L" {$ w2 T+ ^* r
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
" y7 X; `' e1 W% {. ~$ e- Q你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速% I! K, C. X9 M0 l0 ?
组合手中牌阵了。
6 X$ H4 T' F4 ]8 ?/ w默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你! C# g+ p6 ]4 u4 B$ P
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,% Q, a! h9 i$ }! y( x: P3 S
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思# L* W3 u' j' e" y m" e( R
考内容。
1 u2 B- p% k) H5 O+ c盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
^6 R# w* z1 n" B: L可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
% g9 \2 ~3 X+ }4 r# p花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
1 t; r* Y3 @. R) F' ~4.终盘舍牌防点炮% y/ ]1 u- ~" m
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。5 U+ ~( r' s2 h3 O0 H
进人终盘阶段,有以下两种情况:' s2 Q1 s1 l6 s* m. _/ Y; z
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好5 _* `3 t# f, u6 C* n L9 Y
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。4 C7 \! t$ {. e: A* n, S6 e- _
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
' I6 ^9 A+ q$ J0 G取少失分的作战方案。
4 Y+ I7 {7 o$ M凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
$ ]5 {( W" ?* V' X6 C" M- U/ C! |同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
8 K- I0 S. E2 g8 C* F下面谈谈几种牌的情况处理:
8 Q- A" b; K: Q9 n①放炮危险牌# {: X+ }: `* K, ~/ F3 c
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后6 d: a1 `) ^% x5 \ x
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。% W( n9 _) q' j
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
0 C% T& ?0 a' z9 ^7 X) O+ \. ^- b被放炮的KB观念影响所致。
& T2 d. k& E- ?* u所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
# X9 N5 Z# F) }, ~. U! g,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他" I7 W8 z7 m' q# n/ S
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
/ h3 O3 q% \% A! l7 r9 j1 }第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
! u( h6 ]3 T0 F$ M* j; ?) m中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听8 J9 ~8 i; \. L
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
) L. Q2 A" | _' H- \9 b; o3 i1 b第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
; n5 s+ T2 W1 t; g/ ?& {. k体上可算作安全牌。
" t5 b* O2 M% q9 I0 h第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
8 E. G+ T* A, }* O) H其是生张牌,放炮危险性更大。$ z" R7 ?- J0 H1 r
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
' M6 z4 M& M/ ^条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6* n. X4 @% V# N5 V' C
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人
( u: i1 R. j) S8 A+ y获胜。
8 r6 w5 h8 F, t3 S* t) Z②高度危险牌的舍法
9 W ?0 y2 q6 |; _8 P/ J o) I知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
, A1 c% H& \ W. n o5 t. z胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
0 H9 p0 x' S6 j, A' @" z) ?自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了4 A+ M+ L6 O- ~; U# y5 F
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
- Q6 Y# B! |+ f③放炮牌的处理方法
# m. m S* _. h% Q6 R: |2 Q第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
% t7 K2 _5 h0 ~/ s牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且6 }8 F1 t$ y9 Q1 A2 y5 Z: \' }9 r% P
是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
0 y; z" j) D/ i' t5 k5 X均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
( a v% K9 |' }. _1 B1 A8 P第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明& Z% \8 a/ d1 A, Z- s, c# o
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
$ O+ c. {1 i& i0 D7 M- D3 g* E. y舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。% C$ O* x: q2 K" N+ h0 f
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
: p$ e q# D4 z7 J- T可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
0 J E" f+ |5 x0 O的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌$ I A6 ]$ f4 c; d- a' t3 ?
相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可) t5 t4 q3 A! p2 I
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未% u& n8 W1 V/ A
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
; X3 d, e$ R$ N+ n; A照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
7 r. m2 M. N7 d# c% B" b' o( O6 o家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,5 n2 d9 v k) L- w) q* N
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听; d; p2 B3 I1 v0 w9 Q
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
, b5 h. V) _! r# W. M; H; M" f打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。) E& L3 j% S& M/ I% `
麻将理牌的实例剖析
2 D5 U2 E0 W9 W# K0 d3 z, P' o①没有听张希望的牌姿:
) @* K# r E! \例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
. T7 @8 c2 F m# `( R显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
7 ^9 e1 ^6 u: ]5 v( M, l种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
. i7 x) [. ~) D2 D! Y2 J; }6 J边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”) L. D6 |! W- B- \0 M+ W+ v- {
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好. n& y; N5 Y+ g
不和的思想准备。
5 a! y @+ s+ D0 d5 m+ H Y所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
0 V9 b$ ]6 J# `7 K% L番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
+ ]1 x0 B3 F: i- W在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
- v/ f, v) c- m/ U3 H尽量供牌,促其早成早和,少失番分。 R$ d5 Q4 O7 X+ x: \
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。3 ]$ b! I/ _% G( w9 Z
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,6 z2 P8 _) D' m
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
& M7 ^, }" c" i8 D9 L; d- O例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。3 O- ]# i4 a3 B( s) Y' e2 d) m
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
( t9 u9 o4 G5 S,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
4 W1 L0 k% }7 F, L, Y+ o倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张1 H0 ~' Y. {9 i) K9 q
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
1 ?# m; G( P& d# B! m3 g" O②接近听牌的“未知数”:
/ R. y9 J I& M. Z V4 n& G4 j例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。5 ~! l) F' h# y5 B
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
" X7 j# g/ ^- b# T9 E个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
' A$ o8 i1 F/ [3 |3 a, \5个要素,从而具备了听牌资格。; k* i" z4 B. ?( U, X2 P: K
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
1 f+ g4 m5 p/ x6 |- u当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
* i# k Z' u" Z9 t* p: i知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。8 B4 ~! w% W3 X" A7 Z: C* `5 W
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。" j6 ?4 V, I! t% c+ q* z8 b* N
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然" a. r, b g2 Y# p; v
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。* J: ]: v7 W3 B
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
! v9 l+ A6 q6 {4 Q南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是7 j2 Q7 o$ Y+ a+ m, G& K
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
2 e* g6 Y" b: q3 a/ I4 E3 m例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。- x7 f. `6 Y3 g
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、( b) x0 k3 h# |: Q5 Q4 P( Z5 k1 C
222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
4 n2 m. X/ k: {子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组7 |! }9 P3 } g# A
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
- G8 s0 n" n; Z) R" _起码也需12巡摸牌才行。5 w: ?7 U, z6 l; T' K
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒5 a7 g7 y6 ]: s7 N+ _
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。( U5 B& z( m) R: e7 M e
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
) e2 q! T* c7 D4 t& e9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面# Z3 U9 K# ^. v8 s+ u, @+ M( ^4 o
子,决不成荡张。
% n# \1 U$ d; J o+ i& M; C对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚4 ?" g# w) i2 o* W2 Z$ P8 L8 j
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们! s4 j! a% e: }* [0 W: @# P
非常明白的。' R; s# `- d9 ^7 j9 V
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
% P: A5 R1 N/ z+ m7 B/ q③具有成和把握的牌姿:
' S; n; [5 Q3 ^/ w& Y例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
1 n& r& b; e! P/ ^" a这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
# a C8 w: F/ h首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
4 T6 y$ y8 h4 P, s. B出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
' }( {* e: m% i6 `: h. L# R之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。0 a+ l8 x- b5 l( s! s6 ?
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。; ~+ z+ B }7 V$ k; M0 t7 L( t
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
$ v/ D* T, L8 Z. E* j: u如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打! L5 H. f4 t1 c. z! y* _. A
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
$ V- A% S- O3 }- X) Y不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
0 O7 E- V) e! x: k. Q; P的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
9 y! n" o/ l& s1 K) t唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条$ d& Q) a; U9 X" L& A
搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。& z% Q" q4 i: B: u4 m
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
% _/ n9 K. W* E1 h7 G! U这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留( V; n% W" o9 g% i( c1 `1 W; l
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
5 V1 `' Z& a2 S. ~) x又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
& [% R8 G6 C. W$ B7 P2 W0 c7 D就是牌谱的胜决所在。
. h6 ^! ~, D# D, b9 I- z例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
' B6 ]4 r1 J# F8 a/ i此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一8 l$ n9 }# v/ ]8 h
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
2 N/ m3 S6 S, H5 d以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
) o- P' \, H5 ~7 c对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。3 @" z6 Y: i1 ^9 N7 m/ S) G" H
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。# g3 u1 t) C8 i+ C9 d; k' t
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
. h9 L3 ?' Z( C9 |2 i! U6 H% r |