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打麻将秘诀,春节备用

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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】
    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
    8 \0 V- h$ z7 k" r. a8 S% x2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);9 W4 z9 J- t( ~& ~, [/ ]/ c
    3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
    ( e7 c; o) O% ]+ g" c, ^7 }4 ?4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;& t( B/ ~! [8 h6 g
    5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
    - C" t6 V0 ^' j5 I6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还- x+ ~5 P5 F  X$ Q  N3 U
    会打下来;
    + A; x  h5 @: L5 Y& g7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
    2 x3 t) S4 T/ T/ X' x3 d: M8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;3 n+ _* W5 _& `2 D1 h# j" G
    9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
    3 \( a, b/ N  q7 C10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
    . g+ }9 G/ L. @4 K11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
    " p. ?! g; Q- P8 p/ f12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
    : X3 ^7 ~# w/ T13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
    7 N9 m' e2 ]0 N1 x; q" `被轮出一圈,东风你还可能拿对。
    知已知彼战术①怎样猜牌
    , J' B: d% C4 w! i. _0 d猜牌有两个内容:! L: j$ a/ c% O$ `  H3 O% T& b
    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?8 N' t) r  C' A
    是否就打?% K7 |+ [0 N# M  K' p2 g
    (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
    , b# X& u& P% v取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
    - M$ H! w. J! L. |7 l取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。  E: J; R7 D. s3 ~( C
    猜牌有两种情况:
    1 F" c2 j& v  y7 f(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。  A  ]! s  H5 r5 [7 K' v
    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
    1 j8 ~3 D5 N5 k. Q- M9 R, _前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
    - D! N4 D6 |. }) f( _; ^到答案。* l& b" G" r, ?7 J
    猜牌的根据是什么呢?- v3 U* V0 w, o& M7 g, Q4 Z3 C
    猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列8 I/ t2 j; \2 Y4 v, `1 O2 D
    的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。" B2 d7 E2 E8 F  M
    下面是据以猜牌的现象:
    4 |$ t4 Y5 N! m, Y(一) 河里的牌
    2 [, {4 u/ S7 M6 S% a" p4 m就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也$ w+ o# P  u1 t2 z/ B. M) I
    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
    * X; |* b' h" @( a$ q* i  b筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和% f, H; O. Z& ]3 R
    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易/ I/ |' P4 L. \, x2 k1 b2 m8 x  i
    吃进或和出的牌。& e# G- O: |' v4 K2 N  j
    不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
    : r! w/ h. m0 Y2 h; ~3 X8 |( j) P八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以; ^" v( e; R6 f( f8 H1 p. o$ ~3 \
    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
    , {/ {5 x( j9 L3 z( p7 c) \熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
    : @! b, M5 q2 O(二) 别家打牌的次序
    % n) A" e" g' e$ `( a这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以' A! |! U( A1 J# U
    猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。5 |  n) d3 Q$ p
    譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打! r3 s) x6 e  E3 d- C7 I3 F& `
    四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
    $ o5 h$ |* z6 Q9 |7 i一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。6 r% K, u" y9 a$ c8 ^% h
    倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
    ' E0 j% W: X2 ^! v2 ~- K1 k' q,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。) `/ A& g: X; a8 ^
    任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。2 V# D2 D3 G' Q. Y
    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌) Y: s2 G' l3 O+ r# Y+ @
    闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。" k# v. c- ^: {  k
    下面再做进一步的解释。- C! ]+ p: h9 o4 m; ?
    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
    ) e( R$ a* D; k& ?3 K! C常的打法,常常含有明显的道理。& L; Q1 ?' L" ]# v, r
    倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
    , o$ C0 V& }" c* g/ q! }。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以: A$ w# k5 `1 f3 T1 c5 Z
    证实了。, B6 p7 ^6 B0 S& ]7 w9 S% |! y  c
    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
    + R5 S8 x  d7 I0 ]% {7 H(三) 打牌的姿势1 P* N) U7 U& l( Z0 M) Z7 |: h
    如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,( a1 Z+ `3 U6 w+ H4 q# b2 P/ h# z
    每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想& l: e  o+ n2 K$ e
    吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
    ) A3 p& N3 E3 h( A3 F& B* R+ h9 L这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技) d9 A) v6 t; i' ?7 _
    巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道" {+ U9 \  D: O6 `0 p( R9 A% b, s
    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
    0 D& K+ f( X" A: V/ X4 _. _+ v和了。3 w% r; ?  \" g9 Y$ F
    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词& {9 {( B6 i' t5 y
    这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
    9 V' v. z" y1 \( `7 \话来,而从这些话中可以找到某些线索。
    7 {0 }5 T8 \, P9 Y言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所. o% O4 \, [. T) j
    摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
    ; U; t3 \( O! ~打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
    0 f, X" g7 D+ z+ b了。
    : w( _% c5 _' [+ @+ v8 s" S1 v(五) 最后的几张牌
    $ L7 {+ z3 s+ u当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
    5 l  ]" ~1 T; c' n3 y7 y- ^  Q出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,) w" w  b& A9 p0 d) d0 S2 P! p2 }: A
    和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
    ' S5 z# Y% `% ^% G4 y! r- z" g6 N在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,; X( L& a! C+ I2 j! q5 s- `: O6 n
    在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。( @2 m4 d( }( q3 E" E; T7 }/ G
    上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。* n0 y7 ?) f* m  E1 J
    (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
    5 G4 F' N0 z0 T+ S- v, g( Z; q(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。7 y7 H. ]+ r: P: @$ z3 _
    (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。. n- n. x- A" _1 ]) j' D5 R
    (4)先打一,后打二,紧防三、六。
    & D  |3 V7 ^" i" V  ?0 q(5)先打九,后打八,紧防四、七。4 P# O7 S& s% r9 ]( b
    (6)开大幺对,有好搭。
    % P. F3 D2 ~2 P7 n(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。/ W  O  N, J2 ^, T" I
    (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
    8 S: N1 y7 H: o, @. Y* G# h(9)麻将头,不要三、四、六、七。4 g5 [9 e( U8 K2 M( X8 I8 s# w
    (10)嵌二、八是上好搭子。+ v4 a4 d- v& N/ ]2 R. }
    (11)牌将完,需防半熟牌张。8 y$ H' R- T, M+ j+ @; ^7 [7 m
    (12)幺、九少见,必有对子。
    6 S) i( q/ m0 h* Z' u- r) m& K( [(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
    - |. r2 |6 I) t$ e* A% m(14)打牌不顾一色,居心不良。
    0 f& v' h# z. s3 Q: P上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途' ?$ x: \& R1 h( T
    径了。7 u9 f$ C7 }1 V# B
    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,* q: i! ]  d- D  D. U
    分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分* V# S3 R; I9 ^3 t1 s0 u
    别呢?
    . o3 V. T9 |2 @/ k倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在/ k- Q7 A; `6 c9 A6 j: \+ t; E
    第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或$ w. ^* w- A5 u9 M/ i" {
    嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三' }: C$ E% u1 a; q7 X/ V9 G" K
    张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
    2 k! |) {0 M- x& S% a0 |又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
    2 B, }9 E5 D. P* o" e搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
    ' j: ?/ L* R2 z/ f% D5 D6 \, ]较可靠的答案。
    - M8 {- ]5 g: T- M' h现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
    ! I7 C( E6 ~: h! C. m1 ]“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的/ l+ h/ i% k9 |4 X
    ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
    5 N$ _+ T, F' ]8 ?0 x1 a9 S, k! ?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
    , w* r1 D! }  a; {) r& R+ x% M把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:- i( c' Q" h" B0 W8 F: B- `, D
    (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人* Y3 x, @# D7 M, v: `; p
    的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生) ~  m5 E+ I5 w3 x3 K, ?
    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
    8 O1 H& w' O1 v9 b7 i这是下级。
    : p2 L, t- K6 b" ]* k(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
    ' h' `: E, f2 Q4 B8 ^( B) M家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
    5 a: ]0 R- s+ w# I& e这是中级。
    ( F7 d$ v2 O" b7 L(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,+ D/ f9 j! p$ K/ [. u( w
    而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
    * v& x* K: ?' V' V" k4 h4 i1 h进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
    ; p1 J+ s0 E7 ]' z2 w* {8 y化的地步了。
    1 R) d+ M6 `& F这是上级。
    5 T7 }5 R5 P7 i$ Y3 q1 O也有人用另外一种现象来区分的,即:9 u' G2 F* l9 _7 d9 W; d+ i
    下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三/ Z$ N/ h! L. E7 R2 @4 }  e) H! O
    而打六。
    ) d, ?% C/ E, c中级——听一、四、七。
    : t; u1 l, Y4 \* ?上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。+ x. Z: C% u9 C0 ^* ]5 U  M- d$ b
    其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上$ l# g4 U3 ^4 e. [/ Z6 g- d+ z
    级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。7 B$ k4 }4 n+ R* ^
    在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,9 n3 v( v+ z, o
    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
    ! q1 Y$ _# F  r8 C: \1 [$ {周到。
    * i8 B% Y- |/ C& p; a" \  q5 E0 R8 V譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未) r; l$ _, D9 X- k
    必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
    " g- U* @5 A8 @, a9 u0 L阶段舍牌的策略
    6 C1 r$ j& g3 ?7 E0 U- T在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
    2 w/ w! O& Y4 U; S高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
    / H! Y$ C) k: G, F( @* B在“舍牌”上。! m2 n2 b( d: E; o# x! S
    舍牌之重要性在于:. g7 F7 ^/ \( K/ Q5 m& ]* g
    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
    9 ?& L9 d7 L% ~6 d: S. |4 G5 n第二、舍牌可决定各家战术的运用;
    2 t6 V2 N) U4 V- ~3 C: s第三、舍牌可促进他人入听的升级;
    . [! p, ]6 b, @- H第四、舍牌可破坏他人的战略部署;0 R- c3 N9 D+ Z1 a: R. A1 s( g+ L
    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;/ M" h4 v! D) D; E$ ~6 @
    第六、舍牌可放铳成全他人食用;
    ; R( H+ {% u! H& l) M) B! n第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
    & i: \# }. n# U2 t( s尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而% T" P2 W$ o" o! e! ~* O* i
    你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳* s* U/ _5 T0 y8 i% G  N& a
    操胜券。! D2 h' v/ p: |  ~
    1.初期舍牌走单张  T" }. ?1 V& @& q
    初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风, X% q* L* b9 o
    箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张) f  M* J+ R. e/ g
    的荡张牌。
    ! T! w. G3 c4 S1 ~% S! Q2 \牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
    " m# g" s; @/ ]1 u次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭: e8 t0 S  I" }1 `
    牌的后面打。$ R* W" `9 ^& d1 M4 a# H
    如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
    : [" a+ n+ t$ S“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
    4 N7 G: [0 Y8 u+ O, y: c+ S3 ~2.么九牌的去与留
    - K, V3 M5 t# b& `行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
    1 W: u6 D$ D0 Q8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门2 b" ^( m% j3 h  Y7 s
    ”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
    / \" Z& P* a, ]; z会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。/ S8 t% T7 P: t, ^
    大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳9 v0 R! s2 {  I" e
    或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。9 M5 W8 c' w% D0 y5 o4 @0 t# T
    对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
    $ x, }/ a$ H$ g: H(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的3 n5 H' h+ B  L
    么与九;3 b& w# ~) \2 G5 @. g. B
    (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考; {1 E% K) ?- _
    虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
    % K/ x. s2 x% {) C- T2 `准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
    " y) C, p6 j3 S- e和希望就较大。
    5 E2 |  j. T; q所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
    7 v9 k" K; M3 s6 a! a6 P(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与
    : u. ?7 M# N! _# |& L, m1 `设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
    & e( V8 G  h( L1 p, U(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
    8 x5 J) z" K. }6 S5 f9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,& Y& l6 u5 A* L( o! m" I0 _
    也应打‘么”留个成2、4嵌搭。- p9 j4 K, |8 B( t! ]0 f9 ^) D* F: T
    (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
    # Z% M# `' {3 z. \. b九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这0 g$ x7 K! W, X6 H
    时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
    & S5 h7 M  O  {# @& ?. X7 y) R中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
    * B- i% |) T5 c在行张中是不会轻易舍出的。: f! C1 S! ]- W' f: i4 g* ]
    3.中盘舍牌观三家
    1 u8 d0 n( N4 f$ G% E中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
    . l' u$ K+ s" S/ c; q$ Z' p- X, F真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
    4 S) F8 Z  |6 o1 K5 |; z2 m( h不能让别家有成和的可能。
    ' m+ g5 ]4 ^' j7 y: f麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
    : F3 }0 T8 E4 @, v后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
    # y0 Q6 C3 }! i( W" ]( b: I成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
    1 q& e6 d3 H( J0 t3 h: k5 T0 Q3 s旧安变新危。# x% h/ B0 u- R6 S: X9 X" g
    麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
    1 }; U: t7 ]0 j. \、盯对家。
    3 O( w3 [, j9 X# j看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
    ) E  E9 E6 U0 D) d6 v$ Z0 S/ p他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
    ) o6 d0 x! ^% l/ {. B色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
    : d2 p; o7 B1 e9 G, E1 N你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
    , I% x* b, j1 u5 {. u# B组合手中牌阵了。7 H5 f* b: H9 S3 L" i
    默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你' @1 T6 s( L4 e6 I5 f& r% _. ^" S
    会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
    2 {- Q) b9 ~( h  o! u9 ]2 o, |并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思6 s! C* e3 X9 X9 N1 G! `1 ?
    考内容。
    1 m  k, a3 \2 o盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
      D* A' n* T8 E可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么$ z) x/ C8 G& L' B
    花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。/ Z, Q) z) Z, m% b+ t3 B
    4.终盘舍牌防点炮
    0 I  R9 O: u/ ?终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。& q1 z* {0 L, Y/ H7 b3 F
    进人终盘阶段,有以下两种情况:
    9 I7 o: {# L' {! P! R一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好: g5 {# X7 |1 y! |( ^  u' u
    强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。$ U1 E% K: v; Q6 ^* K$ S3 b
    二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
    - I0 g; i5 ^: h% p3 j取少失分的作战方案。, [1 D$ ]! I* E) Q+ d. C8 A
    凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相7 r1 ]3 j" f9 ^! {: q& g
    同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。# B1 ]' a9 o- o( _
    下面谈谈几种牌的情况处理:
    + T- ~3 ^$ H6 m# G- D1 Y①放炮危险牌( S+ t; \, P6 j4 T
    这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
    % `7 F2 s1 |4 y/ R1 }, C8 U期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
    1 e7 m& ~- d. C% C4 F* `& q1 l实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是# a6 K1 y6 h7 g) s3 A" m
    被放炮的KB观念影响所致。% h/ ^" m0 l0 c- @* S9 `
    所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
    $ }8 |; N' O+ b; a,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
    . t0 ]( e! G% T$ W+ i( d' Y牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。7 |) k3 l# F% y) C
    第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
    % e( o' U9 t: O& a) O$ c+ Q中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听. @8 u+ K7 @8 ^0 W
    张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。; g1 E5 _7 C4 C# J& H
    第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
    ! V( H& s7 f8 W% [$ }" ~$ B- T# p体上可算作安全牌。7 S2 ?8 Q5 V1 O, P
    第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤5 e5 F3 b+ t/ I* D! I4 m! D
    其是生张牌,放炮危险性更大。
    % K, ^& a7 Y( K第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
    6 ^- i; L8 H7 W8 h; F/ I* _. x# w. j条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、66 m& _! c3 V3 q, r5 X: q* ^
    条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人# J! x: a9 w4 `. ?. V
    获胜。
    0 x" ]( q5 v) t6 O②高度危险牌的舍法1 @) t* k9 [* ^, b
    知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
    6 V1 g* P: Q1 t& C& E$ b6 e胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如3 D$ _6 Z/ \: ~4 z8 `
    自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
    2 s6 w6 K& d6 Y心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
    ! ^2 u& D8 K' X7 F: s③放炮牌的处理方法1 h! Q, u/ }/ L' X) C* y
    第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手0 l. a  m* H- l; a2 l: E) r, P* u. X
    牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
    : t6 b! V- o6 V4 a! u# B是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,* q7 k2 p* ]9 Y3 t! O& ^
    均不会轻易舍出,使危险性大大减少。5 E, W  x* {) k3 l* S
    第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
    5 x/ \0 S6 E  j. Q' B# n, W9 t智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意+ c8 r& m' k1 C* f3 v& X+ U
    舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
    ( f( L1 f8 h7 k$ ]; u# @第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌. i8 Y; i3 }8 w  H! H. {) C9 N
    可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露3 S) I3 r: h& \4 A9 r" u) B. x
    的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌$ F5 Z: q* {( A3 u
    相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
    : E- v+ d4 l, g* v# z, W打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未' g' P/ M! ~! _+ J+ Y' K, F7 {
    碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
    & E" M. u' u9 f, Z; h照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
    8 R, _9 G1 f* l; l5 N家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
    ' A/ f/ E' F; z8 v* r6 B至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听; G( i, [7 [3 _
    的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
    - D  d" K9 L0 o  o# B; n9 O! A打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。4 `8 z, ~5 i; |/ b+ }
    麻将理牌的实例剖析+ ]" p* r3 H( K$ W8 U4 h  m& u
    ①没有听张希望的牌姿:
    5 g# x7 f' u# ]0 z例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。6 b! z6 {" Z6 M9 A+ B! ]) c
    显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
    ' s4 @; W  t- a. I5 K, t* @% s) `种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
    # y# T3 X9 j$ g' |( f$ x' N' ]边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
    ( Q) U* n5 ~; o+ l" a  J之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好8 N) ^  n+ ~' s& H
    不和的思想准备。
    5 [% V! C4 l# s6 L4 h- n所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
    3 Z* G. G0 F2 E! A/ }7 m番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。! C, V! g0 N( f! U, R3 S$ _" i- a: Q
    在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
    1 y# r+ m9 J8 H& p3 q$ g) C* H8 v, ^# ^尽量供牌,促其早成早和,少失番分。9 n$ B8 i* \* j% W
    例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。0 Q5 N8 W8 J3 l! y, S& b
    这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,+ t. ~8 Y# o8 h( ~1 b0 k* j
    联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。/ O' V0 a- d" D0 @1 S9 ~- \% T
    例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
    & G( _( z9 Z6 [% a% `四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种9 z9 z) y& X+ [
    ,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
    7 D3 z/ ]! R- z) `: d' }倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张6 e0 p; l% E6 b
    时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
    $ x" T0 u+ y% J1 V+ s" E②接近听牌的“未知数”:
    9 x  Z$ I3 K, p* M例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。; n4 ^. E6 V: C, k7 D* h9 f5 I# l
    此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
    7 Z% |, P8 m9 k+ R. u4 ^个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
    : ]  [3 I3 w, V$ d9 ^5个要素,从而具备了听牌资格。
    0 ~6 h0 @: f8 n- g, w牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
    . x1 j" w, H5 M5 u% I' P6 ~+ I* y当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不: t. {& j: C) U/ m6 L5 C2 ^
    知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
    3 d1 p' V) J( V# @9 [例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。& D) E# N( I% {& @" y1 M
    这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
    7 m0 _2 E4 g' `" m% k6 F. C如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。; L/ N! f% f! x+ _
    对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、4 u4 [0 `/ Q! \$ o
    南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是/ @! F+ s- k3 q% M8 @# w* U
    “海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。# u  I/ t6 |  S) P5 |  p! H
    例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
    : k" _" [* I" b7 o乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
    . a; S2 [) f! F8 k  {6 `" s222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面! d# T: @# w0 R' P8 B
    子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组: i, a/ U7 ^, y& {
    成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,; N& A: b0 U0 M* }# O; h
    起码也需12巡摸牌才行。
    3 w$ @9 r% w% `/ G  R* n例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒' ?' n  |+ {" m
    这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。. b9 s% V' x7 z
    字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
    ) P. M8 P3 S" M9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面5 @7 T- R# f0 R; C+ J8 L+ V
    子,决不成荡张。
    " f, m/ a( ~  W6 R% A: h  P对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
    4 h+ `5 U. o: J: x0 C+ T) l有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们+ |# `# F1 f+ x9 W, ^' e
    非常明白的。
      w, y$ B) \0 y9 a/ Q所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。  ~# W! l0 r# K2 |
    ③具有成和把握的牌姿:
    : n" M3 D" e% Z例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
    $ y# Z3 B0 B3 ]. g) r) g这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
    6 r, p8 P0 L) V. f' l, d/ a首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,% M. U0 A7 v6 p' o: e1 a
    出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
    . Y& c" ^; \# o7 y- \2 |! Q5 w1 R; c之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。3 z( X& ~; y9 V2 N3 m8 v
    例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
    3 j7 _2 B/ d3 D; T4 p) j# X这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。" o( }$ u: u5 b; ~! ^% p0 y
    如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
    9 k* ~! r4 U# ?. |" {$ @, t出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。2 r: s& `( m7 Z& k2 K; l9 C
    不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
    . ^' F% }/ J& d的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
    " Y' }% V- ^& p唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
    2 [) X& z- U9 K搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。) w* a2 b$ T" c9 {5 d0 ]3 G! S
    例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。1 N( x/ d; v. j' S2 z" i5 X
    这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
    : a% s& i5 Q' D# v, y" A+ W& ]两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
      S7 C2 u/ G. [' G又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这, E/ R- `0 v6 M$ ]0 j
    就是牌谱的胜决所在。; y* O, k- W# }0 o2 B- ~
    例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。" ~7 I5 c# v! E7 y1 _3 t
    此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
    6 x! o4 L+ m2 K6 ]组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
    / ~! p" F% W# y$ U$ k以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。2 t, p: B5 h3 y5 `
    对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。
    0 q4 `* ]7 ~3 t# T4 b- w如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。9 y" i% F4 I$ A% ^
    倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
    ( v4 w" ^: X* o2 c
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    [LV.3]签到两年

    发表于 2012-1-21 10:30 | 显示全部楼层
    打麻将就是为了娱乐,搞这么复杂就没必要玩了。
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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 12:26 | 显示全部楼层
    不会打麻将的飘过
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    实战得出来的经验才是王道,
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    发表于 2012-1-21 13:28 | 显示全部楼层
    嗯~从来没摸过麻将的也飘过~~~华丽丽的~~~~
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    惭愧,一直以为麻将是一种酱…
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    发表于 2012-1-21 14:24 | 显示全部楼层
    最讨厌麻将!…………
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    每年都输的进园子。不过如果要看这么长的秘诀。我情愿进园子
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    发表于 2012-1-21 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
    不会打麻将,喜欢扎金花,三公,牛牛的路过....
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