TA的每日心情 | 慵懒 2025-4-30 07:53 |
---|
签到天数: 4463 天 连续签到: 1 天 [LV.Master]十年《功德圆满》
|
过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2 ~) j3 F; Y8 [7 }! {$ I( P
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);! }, z8 M+ q& S9 h+ K* U: ~
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;. z$ y R8 O4 c$ u
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
2 [& J" d. d3 p; M# a3 r) B5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
8 `2 _% d* f+ X: w& W# u8 ~5 ~6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
0 F/ P3 |( l& C& r/ P3 ^5 c会打下来;
# q1 Q" b8 y% Y2 X# s7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
2 [7 _) k9 c. P2 F- e; V8 [/ d( m8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
2 r* t/ _0 v3 x9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
& Y6 S1 n' g3 ^+ G: Z10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
) c3 K6 C2 v$ U/ o( Q11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;! ~- V; E' \, Q" l* i0 I
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;7 I) f6 L9 N! a' O' }
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 e. e7 w) [2 s6 t5 n6 b
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌' H' j- q' H/ d0 `% r! P
猜牌有两个内容:
# j- ^2 Y: f" T5 \6 I(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
3 P7 c0 ?8 m: B6 q是否就打?
$ z, o# x/ K$ T5 B; H(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
& U; A) U3 Q w! _6 J, \取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
& p; a% ?" a% h取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。4 ~& c( Q3 U+ ~$ ]- o$ \
猜牌有两种情况:0 j; Q% U/ h& E3 r4 i2 n: l2 T& w
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。) g3 F" k5 n" X# c- [: C9 Z
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。: g* i+ {6 z. w
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得% v: ]( V$ @! @0 V' K2 I9 I
到答案。, g8 f9 C% B' f$ W! J. q0 i
猜牌的根据是什么呢?5 G$ t6 q. m, b7 V
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列9 G( A) B5 m3 G5 u( S3 E0 p. L
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。/ s8 s. \0 D# D/ P4 I
下面是据以猜牌的现象:
, e8 }0 s$ c3 p2 U; h* y(一) 河里的牌8 B$ d, Z5 @* G; t: K
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
7 R9 V R3 {1 Y. o" N没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八$ Z9 V) G( w# \+ X1 J% s
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 [2 F3 r1 p( |& t8 G
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
* \1 s5 x+ r% f# \8 z+ }( y# w吃进或和出的牌。
5 \2 i" V& Z5 {3 b! Q, b2 W; w不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为3 V2 F, U' I) F. l: W
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
$ a8 O) w$ }7 e0 d. H$ [7 F) f" F2 y为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成8 r* Z, \3 D6 B* K3 Z0 \
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。1 _( V- z: u5 t2 t _& q7 X# C
(二) 别家打牌的次序
v7 k# ~) ]) ?这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
' C: b+ J6 ?" a# B猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。3 q/ r8 z$ Y* h$ o
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打7 e0 @$ U! a( h$ }4 b" ~0 d
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进: P5 I5 H; B9 ~' X f; s! L8 W4 Q
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
- {% d6 @% [+ ?5 a/ w: ] ~倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
- y! A& J5 `( n4 H) A E& b,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。1 [3 A5 T- u+ ~
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
: B' Q# P! N+ V- A' D也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
1 X5 n: m' V2 I闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
7 J9 @& ?7 I0 p6 S5 X7 L下面再做进一步的解释。
$ W2 c1 M/ ~) m, |先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
2 D# @8 K t8 N' h/ c" v5 w常的打法,常常含有明显的道理。9 r3 d7 `9 f3 ?( T
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
{& G+ c4 K7 N2 J0 |。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
- Q9 I7 H) O5 ~ b" i证实了。: n' p u, i# o: c( B3 R, ]
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。, u' ~! T/ _) V9 U, s: P# z4 X. h
(三) 打牌的姿势
5 i& P% M( j! z( m/ `: P如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, b6 D4 V/ T( x3 @. n9 X
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
" v! w+ N1 b$ m! ?, L! y吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。9 t" Q* n, ~! E" G' }
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
# n. j( x7 }$ ]5 c巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
8 L1 N3 E. Y) @他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
9 G, M% B( C+ w9 M ~和了。
/ \ ?! W2 f+ m% U# F3 U, G; W$ o(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词' d* c" Q" P/ P# `4 g# N
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多7 p, ~* C! k9 [# D* @0 K0 _
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
% E; n' z. ]$ P0 ^8 z+ l言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
% k7 z: a- s9 ]摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。+ ^. D: [- v8 Y" U
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
5 S* |/ V% P4 p- k了。7 }; l/ a( F8 Z
(五) 最后的几张牌
# t. a! Y/ K( \8 R' W. Q/ Q当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换. u- i3 K# V* m& i9 C: [8 b
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,8 x) w- F8 ~9 I* Q4 b
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
8 c. D2 M/ X( f+ C在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
0 \! [; z$ F: e% r0 a9 j在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。- g) d7 f# y+ j D1 _
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
1 b; I T- O; ~ s+ D6 ^(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。0 K$ `6 q& V x) N7 n8 f
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
2 O" R+ [, j `; B1 {: ^! Q- H' p(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
# J7 J! B7 u! \(4)先打一,后打二,紧防三、六。7 T8 _2 e" I$ u
(5)先打九,后打八,紧防四、七。7 P& h4 ~8 V( F
(6)开大幺对,有好搭。
, R" g6 {6 F, v4 C" t# f/ Y/ U(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
6 \4 w5 r; ~7 C6 ~1 A% ^0 @1 d(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。" j2 o# ?& Q5 R( c
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
: _. f/ Q6 P$ w- P/ w5 [" x(10)嵌二、八是上好搭子。
+ a/ N8 `# q) L/ _(11)牌将完,需防半熟牌张。% R6 n' D& Q6 I3 e
(12)幺、九少见,必有对子。
; Q% q6 F7 z$ C# F. V(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
: Z- p4 B. F9 f( K! [(14)打牌不顾一色,居心不良。
4 h, ^+ f$ [' f0 J. P1 g0 A上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途& N( x- P1 ?5 p5 P7 [. b7 U- m
径了。
1 K( G: ]' I0 @" H" f+ Y譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
4 F' D% w6 A7 i分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
, c0 `# H6 Z- J别呢?
1 I6 O& W6 F4 p6 [, L) I5 M6 o4 |倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
- Q5 ?/ d8 d8 _; W! L第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或. L- ~; @( F# `4 c" U5 h
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三( y, t! V8 V- {) I5 p8 `1 R
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。* U9 w4 C1 r$ E
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的; U# k, _: }7 b0 p. D5 z
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比- x1 g$ P+ F" Z: M/ {4 Z
较可靠的答案。
2 P6 h* A/ U, F# ~, C现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
! D; D) Z8 L; g% V“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
7 B- r {: Z2 c?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?/ K6 C" K' m t7 t; K& }
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可$ D* `' N9 u5 m; B) e
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:& g2 l$ Z* ^0 ~8 O Q
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
1 a0 f- H& H1 o' J R的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生9 f; ?) K3 @! w7 o9 p6 ^! t
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。! \7 `/ S1 q" V: H7 @
这是下级。9 B( R- d. B9 Z) {) o# b5 t1 n
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人2 \5 |5 R+ }- ]( n+ C9 H
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。! h. E/ E7 f4 [" @
这是中级。
- u0 U) P3 }: f- e6 u' _2 d(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,4 B8 O9 v7 i% |
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
! C9 D H% Q& w: J1 F( O( {! A进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入* h6 B. ]& J2 w: x: w
化的地步了。
0 ^* h. n3 |( X2 I9 l+ E! M. k这是上级。 O% c% l% j! V$ y2 D
也有人用另外一种现象来区分的,即:
+ Z6 s8 B0 f8 W. v4 K下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三& q( V4 Q, Q$ T0 c: t
而打六。5 H# \4 j0 S" C1 j/ _1 Q
中级——听一、四、七。/ \# S3 e0 ?- m& T2 F
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
/ `# |3 r# T$ h其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上% S; o. b/ r1 |, C& Y# b
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
$ M$ b( K7 T# A9 ]7 a" t在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
( I9 C. w5 M! c, }' h6 Z3 m9 s便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够4 e1 G# n& |7 n# n9 C4 {
周到。
8 O/ E2 {, {" Q, ]6 H7 r F; }; R8 W譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
& S) [' k: J C0 N( M必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。" x3 ?* Q: C; l; o2 z, `2 I
阶段舍牌的策略
! ?6 b, f. U n6 n6 g% d/ M在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
8 `: m3 w( _6 r: W" `3 S, Z高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
+ q. ]* g1 `" m* ?' e在“舍牌”上。
8 `6 }9 Q0 y4 i! I5 G8 E舍牌之重要性在于:
6 L4 [+ v. N' e1 S& P第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
. y) n! k, O% r4 x5 f) R: C9 m6 ?第二、舍牌可决定各家战术的运用;+ l2 a4 i' E9 [
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
3 {+ F7 u7 t6 k7 s( ?第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
u4 ^' Q+ j- n; y' \0 Y第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
/ X! C, \; h& \& W第六、舍牌可放铳成全他人食用;
4 U# }9 q+ C% c5 |4 v; t$ f o( s- V第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;) v3 Y! E7 x4 c* ^$ D
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而" H' k/ n4 x" Z0 S- Z4 J, U$ Y
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳3 t9 X& {# P; q, b8 Z
操胜券。$ Y9 r+ C. i4 D4 s0 @: d
1.初期舍牌走单张
& ~# [' ~/ e( K2 P初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风" G# k3 T. y5 I5 r2 T
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
$ E/ o0 n0 P' \. ~/ f" K) P的荡张牌。
+ o$ q6 `, d( S. B8 M0 }0 `- C牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
2 B( c! b( ^, g) C次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭' P; c7 K0 @7 U; v
牌的后面打。* K4 I+ T: ~8 z+ ?1 W# ^5 B
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
. x* h& U+ [9 @5 p% f( D“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。) g7 x% C7 h0 I& S1 l
2.么九牌的去与留9 H" G" H5 y( Z* e8 c5 C' h
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
' b9 S* U/ v$ [! P2 q1 R7 w8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门2 I+ O9 G! q2 U
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机4 q* w, I# z6 x
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
3 s- `" b/ Q3 b$ s, S大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳3 l# o8 z/ V2 W) x
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
( K* }7 g' U7 ^% T9 ~" a对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
7 ~) g6 k% I* C% ?9 ~. f(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
7 E G$ k: w- y7 i' p2 i. o么与九;
% t1 W9 L N" {! ?, y; X(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考; d# c' m4 N: L1 Z$ X; o( M
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
( h8 r! }9 J; {准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成( E1 O( ?0 f. O9 G% s; ]
和希望就较大。; x, v! u) s4 o
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
4 G# p( V, ?! }, s3 B(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与/ V4 s( C& H! Q. K) r- q6 X
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
/ N t4 V1 C; j/ [6 |% K+ N(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
0 K$ J: J7 G+ p$ B( z: Y4 P9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
$ ]( J/ i+ I* ], a, ~也应打‘么”留个成2、4嵌搭。& ~8 ^5 l5 q* \; ]3 a
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
* M7 a4 g8 @" o, `1 C九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这% t: I- ^8 E- ~! S; m/ [
时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。, }9 T: v* r- y. d: m1 T
中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
% ^( {7 S" |$ \8 p. [在行张中是不会轻易舍出的。
9 D o/ |4 x& Z8 u; ~3.中盘舍牌观三家
1 k1 R7 N: z) f中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
% c5 B# L2 f9 }真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更# ^" T3 h2 z" S* f" ?1 a
不能让别家有成和的可能。" J% g `! V( I
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌" L7 o' e Y2 {* M5 V+ y' \9 L* m
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
( H- `; |+ @5 y% |4 n% k+ m成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,, q; P; [' M, w& X- H5 A5 s
旧安变新危。
+ k& W+ R0 I, ?% i2 w6 h+ t& g麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
+ `3 G* {2 q7 M/ v、盯对家。
1 S2 e5 s) H+ c4 Y e4 |看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为# n* X, A7 L$ ?" @
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花6 l r! O. M% R
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果7 z6 Y9 R4 Y! \% @9 B; S
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速5 F8 P. p, `& m; M8 F& y
组合手中牌阵了。
5 r k8 y6 H- q4 _8 t7 K% x1 p默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
& n4 ?4 J! n0 t6 [会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
) U% C/ [' T. ?1 j9 j并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
. M/ q4 N- D0 }4 c考内容。( A4 X, Q$ k1 P9 ?, H# B) Y3 g
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至1 F/ j' v6 r- d; o( h, @
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
- f) l. j0 m! g3 ~- V8 C花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
R1 Z6 v* i0 ]" V1 A4.终盘舍牌防点炮/ c$ W; c5 s( r6 P
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
; X1 u4 u& F! C0 T4 ]9 k/ ^9 Y进人终盘阶段,有以下两种情况:
5 k' I/ P$ a2 V; Y, g一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好9 a1 E O3 i2 v$ j( F6 c3 Q5 g- t, L
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。. O1 z1 a' S7 b5 [. @" V
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
# C" t2 T9 S8 \8 R% U) ~7 a取少失分的作战方案。0 w0 j& \% c- y/ |8 v
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
/ H- h# t( P: Z L2 v同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
- m9 V( \6 K( N: \9 n下面谈谈几种牌的情况处理:
) [. ?0 m' [$ K3 e9 K, [2 K①放炮危险牌 @; l1 g Y+ K! F/ h
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
8 S9 j( S) n* J p" F期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。8 ?( R7 s# n* f0 e9 ~7 K
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
# o" O+ T: N, V. l Y- ]; \被放炮的KB观念影响所致。
" K5 j; U7 A5 L$ q! p1 Q所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
9 z4 x0 l% o6 i: Y1 y,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
7 Y! a* g$ t) s牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
7 {! x+ T7 S% @; |% C' h第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手 T) P7 ?0 i: W
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
% F2 h7 w7 [7 j张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
1 g* W: o6 _% F; t& ~( V第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大, h6 C) {4 [+ l1 |" Z
体上可算作安全牌。- B: O# [) w/ u& S# Z
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤; c: v1 A& ~6 Q
其是生张牌,放炮危险性更大。4 a4 S/ t4 x( [0 C. }2 k
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
# V5 Z* @8 T/ w# A% I7 v条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6( W6 p8 @9 q" B' m( B. `
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人
. U z$ ?$ c7 b: u获胜。, ^/ P0 J. B! ~, J0 v4 j
②高度危险牌的舍法% ?' Q" ^+ o: }5 Y
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的! I" I- J6 t5 A
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如6 U+ m; [+ U! ~. |0 c- u( K
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
% c) u6 i# e! l6 X% s4 i心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
1 v; }7 m U; }! g7 h! Z- x③放炮牌的处理方法
: [! F- {' {+ ]; l5 ]* X6 ?+ s第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
0 O* I0 m5 s" X* t# ]9 q牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
$ J0 W* V- f7 r3 r是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,- R& O# C: s" d f5 R
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。% I* H; x% l. l, u
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明: J+ ]+ p0 G0 z( d: ?
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
* ^ W& X( q$ y. f" N' Y0 C6 X9 X舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
) ]% s! M: z! X8 C$ R第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
1 J6 F% k$ X) m可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露- F/ f. |1 p: P
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
: }( Y: F, }- ?- y4 y相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
' G# M7 }. Q0 z# f8 }2 L打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未8 H4 z5 v% Z: H, r5 W! }& O/ b
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。 H8 A' L$ D4 Q& }. l, E0 G
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
2 q. T6 X% F* Y8 m3 _4 V& S" F家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
r* [+ r/ M' e7 L' ^& h9 j& c6 e至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听: t$ z8 Z2 q, }# @( f
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,2 v( ^% a) X5 n {4 V3 U
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
! L5 U* C1 A! u: M2 s+ Z麻将理牌的实例剖析
* g6 X9 v7 o+ c% Q; ^1 m①没有听张希望的牌姿:# D6 n/ W; O# ^
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
' W. R# y9 j; g# q显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这1 i0 D) ?+ L. w% Y7 V- ^
种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的3 m: P1 p" P" T! O) Q0 Z0 C
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
+ ^& x5 I$ Z! I3 G1 K$ N之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
: R) {- U4 k; E. d不和的思想准备。" ~: `. t# l. s, ~% _- y
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
! s0 v8 e3 Q; P; S番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。. v; c) G8 ^3 t) p
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
+ b ?! Q8 u" H/ W$ g* n, W5 D尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
& m+ v% z( Q" R7 ^6 q8 _) J, h6 M: S' }6 }例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。: I1 |7 i! ^2 n& X0 L( ?# k
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
9 }$ C+ C# @/ [% C& p3 W- L联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。2 E5 n( ]) j% F1 ^- r
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
- V8 V* m7 u& l' m" `! E四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
0 x& X, B# l0 m" t( m- f- i$ |* d* g,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
$ [! U6 t: c9 r$ \; ?+ Z0 \- R倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张) L# v+ E) H0 @* v' d; A
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。4 m2 c5 [' Y( s* o0 o3 _
②接近听牌的“未知数”:( k [9 y7 ^/ G$ O! C$ o
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。2 ^5 g+ U9 o- Q' d. P% T1 k
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
+ R+ h( I% [/ o: S. _, a个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了9 E1 I! f7 P8 y" L+ |) o, t" `
5个要素,从而具备了听牌资格。, e# a. t1 @# [1 _2 r. w/ M& n% h/ s+ {
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每1 b/ C8 j+ @5 G! I- {" g6 p
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
( E/ M0 A q! `! F+ W4 h5 K知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。8 w) a6 X @, Z7 u
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
3 J; K6 b) S- c7 v' b2 c( R7 F这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
$ s+ U- D+ a3 D% u如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
* N/ H2 ^8 T7 q. K: ~0 c5 }; ~对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、 y; `' o9 m* l( E x
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
. B" l' c' D; s/ w _7 x" e“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
m1 W0 \' v7 o) h- R: A6 G例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
O' @# D ^2 V* [& r" r6 Q乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
b2 v; R6 J# c222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面4 ?6 C( I, x l/ F5 q r. A( o, K
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组) y( c& `' o7 d5 \) q
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,7 j; }2 X7 a8 L/ x( b; E
起码也需12巡摸牌才行。
. N0 v0 c; o/ D# W- R/ y例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
- T' u- t: {; G% \0 G这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。6 p$ B: F$ a' W# Z7 z
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
- x0 `- O( _9 Z! Y$ t5 c# |9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面0 C. o# T* o, W& l
子,决不成荡张。8 C, C) c$ ?: U3 [. f/ H
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
, N4 q7 ?# g( l4 V* k7 R; B有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们9 M6 J$ J5 b2 y! ?" V6 D9 s
非常明白的。
' l! t) ~1 L( y; G+ A0 s所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。" w' f, v6 R2 f
③具有成和把握的牌姿:* \1 l& J1 }, @% ?3 }: p
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
_, g* O: \: E$ p! u$ }. A7 V这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。. d! G: Q' q; @" V. D& s
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
# b% _. y$ N2 K' z" ~出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
. H' r' l5 m8 k" V) b& ^之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。* q7 S" x: r/ g) H% V% M
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
& y' q- r* n' g9 i1 F" N; |这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
5 R i, ^, S( H: R4 t6 o$ e如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
4 y Z, v6 T5 S0 c出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
+ Y1 n0 j/ ^$ M; U不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远/ X* p ^- Q" X* H2 P. g# B
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽9 t! p4 y- D# Y5 V( t+ c
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
3 n5 o! T7 R. u搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
9 k( W! Y6 K0 Q7 E例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。8 G& [" ?& u! a2 X. C/ \. l3 L* W
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留+ D! o: E2 P& u5 h! h/ j6 l
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
0 U9 l u- m) U& I! Q& a! u$ e1 J又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这) q8 v ^/ {! w2 D8 [
就是牌谱的胜决所在。! E5 V4 V" _ [" U
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。; }0 _5 A, V" H. X
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
4 s6 O; ?$ I8 |! e组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就- ^/ Q. P( } X6 z1 m: b& p
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。1 ]" o; K. N: {+ I
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。8 X$ W7 S9 i, _+ Z. B
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。! q7 n$ S, o2 d( V- w$ B* d
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。7 Z/ O% j% ~' P( i& w
|
|