|
过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
3 ^% z; h! P$ n1 r, _) _( i/ B% C2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
" S: F8 V0 \ C1 d6 ]3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
/ m5 z: {, I! M# a0 s4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
: c6 d, A3 e" q8 F2 d% W4 p5 @5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
G: m a5 l& s" y. [/ z. l& \6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
$ c+ |/ Q* A. L) O( W6 j会打下来;3 ~. m* T2 T+ T, d3 v( |
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
% y+ I( F; _( G( K8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;- n7 E3 j6 ~2 p& S( P
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;" ?/ G0 e8 H1 P2 F5 f. d# G8 }
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;2 J5 d- L0 I/ z5 d# g( m
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
* ?* `) K' ?* H8 e" N( T R" G12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;* a( I' s; V( _
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将: y, N' ?! ?5 j0 L
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌* U$ z- H0 w5 |% g6 K: T) V
猜牌有两个内容:
) ~7 z2 O$ b# }! q& ]+ C- `(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?' ]! o, z( `4 W9 m' b
是否就打?
1 z4 F+ p$ l1 f$ O% t9 G/ Y1 b(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
$ Q" ?* g6 Q1 ^6 D. ^取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。3 n! `# z# C+ U5 x6 j3 [7 j( i
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。) D, ]( g' Q. \) S& H7 N; s& w
猜牌有两种情况:
- o/ T; P" Y8 ~, B" ?" b, r6 G(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。, a) u& p- C) O3 H8 ~5 ]
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。, M- k2 ? o/ ?; ~+ k. a
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
8 H+ |. e: F6 t: Z* k* Q f到答案。& Y2 W3 h0 v$ v
猜牌的根据是什么呢?8 Z! R+ M& h! }8 U2 a1 O8 i r
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
8 o8 v# k' @5 r) L: _的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
4 x8 q7 e& E0 ]3 D# _ C- L( m下面是据以猜牌的现象:% C6 @* k) G9 Y; Z
(一) 河里的牌
8 C$ C, I' @2 I. S1 T5 J就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也6 a6 ~/ O9 B' B$ v7 ]& Q
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八, ~" [' S B% |6 E: L2 M
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和/ f$ Q' S) \5 M- v& D$ r+ `
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
8 c0 }) L2 V" |( J吃进或和出的牌。
0 o8 _" S1 k* o% G$ I不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为/ E3 ]" E7 n0 t
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
# r2 x7 l7 U8 B! I4 y5 ^1 t4 F; g为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成5 |1 v5 Z9 N% b. D/ P
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
% A2 L, p0 [* }4 `(二) 别家打牌的次序! V! v. I* J! w- k, P
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以( U% c3 I6 O G/ r% x' u$ C
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
. x8 d& e Z; W, I譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打+ q/ z P; z7 q4 }0 `5 Q6 x4 i
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进0 h( ]& N3 y, u9 Y% ]
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
: a8 {7 V/ w( e倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒! v& l9 L) l+ o$ z2 y5 m& h1 A
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。/ x4 q3 y" Y; Y# N C
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。: t" y* v6 d1 p- Q+ s$ ?% Y1 K9 D
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
/ |2 |( Y7 w2 A# s. X7 F闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
3 _1 }6 M& t( {, E$ d. d下面再做进一步的解释。
( i. P2 n' s/ ^, ]% m先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
( `" U6 o0 x$ o; _# x) }常的打法,常常含有明显的道理。
' P3 A* i# T, C: [& I' r1 @& @倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
6 E4 t+ W/ [* z% ~+ a" a。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 w, @; Y7 |7 @# F) ?
证实了。
: S5 ~8 h: J2 n# ~0 P据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。, Q, S9 U* V3 x( T' i# R
(三) 打牌的姿势
' x$ |4 z4 Z' t- H$ p+ g( C如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
- L0 c# i: N0 @ f每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
: S, N, F& u& A吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
1 j6 l5 w5 T4 H, T3 o0 H这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技5 k* C& [2 L3 b4 w- \, Y
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道9 C1 A2 t1 `+ T- T. h5 ?
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要0 e# v1 K9 P, C# s" [9 Q
和了。
2 l& V4 a% K& D! `& b(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词- j; Y4 {' A+ @2 F
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
, r" f2 x3 ?: P' \4 k' x; p6 U话来,而从这些话中可以找到某些线索。
( @' u- {6 h# z* w% `' k5 Q言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所6 R% I1 H$ O( m: Q2 Z
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
e; k3 i; {0 Y6 {2 T. Q打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成$ Z2 D' @; f. X4 ?
了。
, }; x# Z Z i2 t/ I+ b(五) 最后的几张牌' R% {" `8 S, o; \+ o h' T
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换& k3 C' y4 H4 `7 ^
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,- Q5 A/ l4 [& Q% U4 m5 D
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。. p) S$ E- I# C2 d8 U+ {
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
9 Q0 g/ F3 Q3 e2 P+ n7 D在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。; ?% s% }9 z% o# @& J
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
( H8 j; q. r0 y3 b8 N(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。0 `" w5 ^# v) w. w& t( @9 {
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 j0 f# y- g; j8 Z, m1 r0 Z8 r
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。, a5 f* H$ M" m* c/ ^; }
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
0 t6 v0 }) H& `( h- t/ k+ B: u. C(5)先打九,后打八,紧防四、七。! }5 A6 e) _5 ?, e% i
(6)开大幺对,有好搭。
o r: m9 ^: P2 M. t2 w3 ^(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。8 O- {* }2 N# _" X
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。: _, Z0 G7 L9 M- _
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
/ V4 ~- S6 U, ?) e(10)嵌二、八是上好搭子。
, _5 u% Y$ M7 a(11)牌将完,需防半熟牌张。- a0 J8 U, q) b) t" `9 Y
(12)幺、九少见,必有对子。
+ |: |6 S& B9 d(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。8 y B8 \# T1 B- ?0 N" F" O
(14)打牌不顾一色,居心不良。
/ B* O7 a+ A3 G L上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途3 @$ Q- x, c& r' U H2 G
径了。# N6 m9 e$ M1 V1 S
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
# [ D6 u& h3 \& C$ y分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
! k/ e0 o8 X+ b) c" y, b N8 Z/ ?别呢?
0 }5 z1 S9 P5 U* [$ o% D! ^倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在( \, a7 k- E& Z# i4 @% C- d
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或; s* K- m/ {) R
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
4 ]3 B b! y, ]7 m张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。) j+ {) I! x: ?# c H7 X" u# }
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
2 z3 K: B J( E+ d9 S搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
0 W9 Q$ X8 i: Q- j$ R) d8 p1 h较可靠的答案。
8 ~. k( |) ^4 v6 K现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。% p5 M$ _. z, q" U2 Q o6 u
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
K. X3 l. ]( h+ ]+ L5 |0 c7 {" p( Y; s?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
8 X0 U/ [# e! c# U1 ^ g孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可. i' t! P6 |/ N- Q$ M
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
5 F+ D6 ] V, e g(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人: {" |% n- x+ L- `1 j( V$ Z
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生4 J. D6 L, N. b6 O: i" W
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
, r$ G* B; p' t这是下级。1 U! x# F* _1 h" B! u
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人8 a0 @" l7 _# s4 o S. [. H
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
0 U& {% ^4 s2 L, o# l' L这是中级。, S! }; `! m5 Z3 }
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,: Z; I# a' D5 {$ e/ v. `; M' [- b' C
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
2 Y) }+ @% Z1 c* A进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
2 f) }# ~2 q2 \5 \) i化的地步了。
4 S2 N. q0 O, B这是上级。
; K! d) j) k5 n% T也有人用另外一种现象来区分的,即:
- E/ V1 Z6 {2 t下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三/ ?4 V8 V, n, a& q- y. X1 @) t p0 U
而打六。
! t) B5 D. t, }# j' q中级——听一、四、七。
e! [$ C3 V6 f2 G; \ A上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
! i# x4 N) V' x; L; u其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上9 Z3 H l6 `1 E
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。! d5 }/ D4 f0 Y9 e. f6 O+ c+ M
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
) W7 p, o: u7 p便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
! Q" w2 g0 x( `7 u, W$ F+ G T9 C- D周到。
+ m, J4 M' U+ r$ {0 D' L譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未1 R: l+ L3 L; ]$ x% u+ I3 e
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 w8 O! v& I e5 Y$ B( D1 Z; p
阶段舍牌的策略" o5 v. E7 V- W, C4 ?$ @, U1 @
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
/ i1 u- w- k z# p$ ]高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精/ i+ Z5 \/ U. }6 j- _1 R
在“舍牌”上。) G. b. K0 X! {9 x! \) l
舍牌之重要性在于:
) K8 }) q+ ~/ R' G# c: \7 {9 ]7 I第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
* H$ I& A$ x9 R第二、舍牌可决定各家战术的运用;
2 |" [' H" @0 n, j- _9 y0 x第三、舍牌可促进他人入听的升级;3 N$ u' X6 b1 [. e/ t
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
5 ^% T; L5 z( k% ^6 B3 L8 |第五、舍牌又能牵制他人的牌势;3 K: ^4 [9 o% N% P }
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
6 T- x8 v+ \4 B# F1 C: Z6 i第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
: |$ C4 D B) H# `$ D1 ~尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
5 U5 R3 R5 [' H9 s6 r& `4 m5 P你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳, A) n8 e- w. ~
操胜券。
5 ^# h% U5 T" i9 L8 x1.初期舍牌走单张
* [2 C# r$ S0 }0 F' [) H F初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风3 [. n4 r4 u3 m# H' P( P( r% B6 A
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张! [2 Q6 A% u; P. V; }" M2 `6 u s b
的荡张牌。3 w, \' \5 s8 s- u5 T
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的$ `3 c& q4 a+ A4 k
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭5 i; I0 J+ q# w4 c* ? n
牌的后面打。( K1 B8 i' k# g! ?! {# H- C ?+ i/ j4 I6 _
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或4 C, Q7 I8 R/ _/ F/ T5 ~4 i i
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
5 ?) R6 U- d6 m/ K% U w( P: j2.么九牌的去与留5 m9 g2 ~, ?. }2 z# Z9 I! e
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
" F* i3 t g$ u3 [ e8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门, s9 c5 w, D& N, E3 x: t0 Q
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机' H8 o2 w& p& l w0 n5 n4 R
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
$ {& X3 D& V6 z/ l/ F3 r大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
% R' Q" r9 ?' k+ h或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
& m& w7 ~/ S% e# k& D对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
+ C- }, H# H6 I- y* t' G(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的- ^$ f( g1 G5 a8 U
么与九;
, \) X }! k' d$ I- M(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考! C1 Z& r& l1 }+ @; p
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,: K: K$ j3 B; ]. l W
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
" l( |& ~/ Z6 K7 d和希望就较大。( P2 N/ j, c: X d
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;9 @2 W& w! ?1 }; t1 H8 _- y% G
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与6 O) ^. w6 W/ A
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
4 a: l% t) W9 T3 q* a8 f: e(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
+ J; c( v; @) c: f9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,: ^4 x! r; T4 G% O2 y
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。5 P& F1 n" U& g* P x) I
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
5 ~/ a+ p0 O4 l5 O0 z九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这 e% n1 n; _4 [' E
时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。0 F/ J# t. h* y0 p
中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
8 i, ^) c1 m4 x. V- R( k) }在行张中是不会轻易舍出的。/ X* W: P5 ^+ G; I: e/ C
3.中盘舍牌观三家
, F9 }) y7 o' }2 F. I中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须) k/ Z0 \6 F7 o1 N( }0 t
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
! j5 f4 T" w! [: h不能让别家有成和的可能。
( P1 K( Q' ?5 i6 e! C8 s" C* o) [4 t麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌 E2 K" N6 D/ P" ?+ X& `
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
6 R9 R" Q, w0 v5 P- u成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,5 v" M: A, ~; {% i1 N1 `3 e, P
旧安变新危。
, p$ K/ Z! y+ B m- Z2 K' |麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家! q B7 Y5 n3 ^4 x: X" i% ?( }
、盯对家。/ @! R9 a- F6 L1 O
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为! @; b5 F/ T/ l: D2 A( ^
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
& E. D2 V# f; k6 I6 o) n* H色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果+ y5 S" F, h1 o8 i( c$ p6 p
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
" M9 t- U+ V. r# `) o6 N L$ M. L组合手中牌阵了。: ]. {" n7 @) r9 l
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你0 ]0 N7 S' h4 }
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,5 Y4 {9 C" \: |5 W- ^( s
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
7 ^ L8 K2 g3 W1 y' E! E考内容。
. b; W$ O, l5 K% D/ X盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
8 l4 d6 Z1 I; d/ ~0 {) V可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么! V+ r! t" p1 t: \) F
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
+ c% u- {4 X5 Y/ x' W; R4.终盘舍牌防点炮8 a* r/ | g7 f! q+ ?2 b; B7 v/ ~
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。$ W8 b( y" ?* l+ p
进人终盘阶段,有以下两种情况:$ G$ O) o; d( F* f( E, `
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
6 O% g8 n- m2 d/ H( x+ D强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。) Y- z" s+ @' T8 n( `
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采, ?1 {' d* m2 @5 k
取少失分的作战方案。7 J" |/ `/ z# g3 `
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相. H2 {1 r! [7 h' S) ~ L
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。+ A1 z. H T+ k9 ^& N" \* X
下面谈谈几种牌的情况处理:! B, M. T+ ^7 f. N2 a- W* m
①放炮危险牌2 b' t4 i+ h1 S b
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后$ o5 z5 A3 I! _+ R8 M7 J9 K% v3 h4 V
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。& h& z* L8 V7 R u2 b' | o
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是% i& P3 P/ w7 d( b( e4 a2 ]+ ^% |; q3 C
被放炮的KB观念影响所致。+ A. w$ I4 b0 E/ c, `) B! r
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌$ O, J* K2 A' B( N1 v" s& l
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
( j& ?3 s) Q8 x8 H牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
5 w+ u; u% U9 l* r: y/ s' U' Y第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手) y8 X2 D! S! R' X0 e5 \7 [8 d
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听6 J% ]: [5 I2 D( f
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。3 T2 Q) x+ O& Q, e9 t, f
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大) M+ e; L& i5 h& J, A8 j. l
体上可算作安全牌。4 P5 ~0 W o8 a! c. x# d& H i" [% E
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤# j% |% x+ A( A* K+ l' o8 w+ N
其是生张牌,放炮危险性更大。6 n4 {2 q' S7 p& k: T ?
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
n3 G( c, L8 h5 V, Q; Y1 ^条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6$ ?: X1 L/ x/ U u( b; S ^
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人0 N! n r8 M2 a% W4 t! h R$ U
获胜。" c. D: D3 e5 A+ q' P! }: x
②高度危险牌的舍法
( ]' C; D6 n, l/ N! o, r# G知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的) k3 K9 O' R0 j4 E2 C# e: ~7 J. K' H
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
. @7 f0 X x/ \7 g5 I自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
1 u! K) O+ S1 i8 w: [6 d心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
$ C; }0 }, c" _1 L③放炮牌的处理方法7 v- x( z) i9 h0 c0 ^/ d* c! q) M
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手+ w0 C, H' z, g" B; J, o) n) S! z
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
6 Z0 T; [, W- ]8 E5 X/ K. F$ ]是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
J$ ^; [8 V h& u* {均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
& M9 z6 T/ I4 Y) @第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明- H7 M$ a0 R/ B$ F) I1 Z
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意; O A1 I8 N2 R' U" {' w4 J8 t
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
( O, e7 B c) ?7 w第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
+ R3 |; q8 W8 n# U可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露0 \$ B- K, ?2 v% I
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
0 e6 m& S4 u* [/ X相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可6 K# d8 W* Z( e' K$ C, j
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
7 ?% M- T& `( U碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
$ m1 S/ N2 n# _5 S4 b照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
6 U! x, H5 H- A8 S+ c! x9 z家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
' y- S( E+ N7 u( n. u4 a2 P至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
3 d' I6 s6 m. S, f的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
1 q) `4 K- h2 a4 B打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。1 N2 _* T9 s2 G! L! \$ H& K! C
麻将理牌的实例剖析
' h* |% g; k ]3 b. a( F①没有听张希望的牌姿:
; f+ W+ `! ^4 ~, L' I4 Z例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。8 g0 P% I4 v0 u8 L& j1 h: V
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
3 B F& g- w( a V种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
* @& @ U- j. B0 j1 F5 R: P# Z边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”' @% U, x% }* [( p' {6 i2 J* H. G
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
; r# m* y7 c. Q$ L- C不和的思想准备。& \$ P4 W9 F. h# g. [) `2 H& j% E
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的' Y4 D) v9 t9 V- q
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。9 {! u5 \+ V( V, ]$ q! t) m& X
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
8 b2 W1 Z! V j0 ]6 l: ?& N! H尽量供牌,促其早成早和,少失番分。& _7 ]( E5 U" L) J
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。' y6 c) A! [) p4 _% L) i
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,- [2 P9 m1 |4 a/ ?# W( E8 d. ]
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
/ b9 Y- N, J, x0 J" O3 N t, b5 v, M例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
1 P2 [, x Z( p/ F3 c四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种, e" U, U' J+ @& o
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。+ l1 E- W% z8 n# x; t$ h p7 s1 n
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
- c; F1 w1 p; P- Z* \6 V4 f时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
0 y2 z1 J* |( d% ]5 N; E/ H( v②接近听牌的“未知数”:
8 L) Z7 y- r" g: A3 }( @# E) c' W例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
2 L+ t8 k( g) t4 {# N: ?& }此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
& a- P+ e- | o- t, y8 j个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
1 D, I# B0 t# S8 d5个要素,从而具备了听牌资格。) d) ]. [4 X$ {3 @3 b3 a+ \
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
3 @3 `( {; l1 i当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不! F! a/ {3 }8 l3 W9 A3 r' i; L
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
( x) `& ]% P2 N' L1 k" g例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
* M3 q) P$ p( p7 [' i0 ?' x这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
L! e% E: K6 ~. d& c/ O. p如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。8 D0 q( C @" ~% S# W5 s
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
+ C7 f6 e: C6 n9 O4 D2 {南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是/ x3 D% B) i7 }
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
" p6 Q ?2 _- M' U) ]) I$ I" o+ O, r: x Y例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
o4 S* r/ g4 S1 k乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
( Q J" `0 j( a& I' q222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
. z4 R7 [1 ~* u7 J1 K& M子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组& v7 Q! B) h7 }6 Y4 T0 J7 [
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,5 T) ^) ?; G5 H. q" j/ l
起码也需12巡摸牌才行。3 w- u( g1 ?* R9 a
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
8 Z4 o- A) Q6 x" c- ?3 N3 C这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。
- ?% _* P! v& w8 G9 ^: Z2 E字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
* ^" a# w. J: V: U9 s% X! ^1 G' Y5 s9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
% @; Z/ e% g9 v1 f子,决不成荡张。
% m* i2 D2 ^, ]; e0 H( k对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚, e$ R4 l- z4 e5 V3 k/ U7 j
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
5 ~: i. e( ]6 ^" A5 f* ? N ^非常明白的。
. C( j5 i+ n3 n( b1 k, h2 j所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。: ] S" O3 S9 T' \) l, ~" @6 k: N6 `
③具有成和把握的牌姿:
F% O9 ~0 D q& Q X @例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
; Z4 n- ^/ g- E+ x这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
0 U) Z) _8 {6 a9 n首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,$ r, U3 I" v& n$ }- ^1 c" m% ^
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手, I! d w$ h, j$ `, z' d8 K: z! e3 H
之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
, I9 n+ C- c# y3 m1 x例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
8 T8 U' g# Q3 I这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。% N$ Q* K( A9 a# L7 j
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打- R1 g" `9 L" H3 t/ J+ d
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
/ d6 @4 ]- H( x* x不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远% u% K# ?, K1 k- L/ F0 `: R
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽, m" O1 N' y) c
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
. n; T- _7 G+ n: v9 U9 o搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。. U3 }$ `8 d$ t. c; e
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。, H* V% P* s) S, Q3 P1 f- H' \# Y. C
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留 F: t; m& h! c' o
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,9 y9 O8 E$ u1 h" {. T
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这 H% c; _1 m+ _* Q& @2 u) W
就是牌谱的胜决所在。
+ Y1 ~ m2 l- Z- e9 j例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
* p) L' k8 K2 C! q% @) z- m ?$ k2 g此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一 ?! k: x( C1 \! Q
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
; u: y& h8 e; K" V( ^/ [以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。4 Z- r" G6 Q0 [3 ~
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。1 i2 v |) a9 M3 q, k3 s4 ~7 Q
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
) \1 U% w4 L# R v1 g倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
. b- j: f+ B; w# `7 \/ y |