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打麻将秘诀,春节备用

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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    过年了,打牌搓麻将是大家的必须娱乐,现在就一起来学学其中的诀窍吧】
    1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
    + H/ M) C' \7 x' s2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);5 A5 H0 b, M0 z9 S. S9 E
    3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;+ }% M! V) s# l  T
    4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
    2 W: U2 e* ~8 L5 r7 [( D) P% @: z9 b5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
    : A" w0 O! Z6 D  e+ ~6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还) o$ t* I( l* p, U( x4 C
    会打下来;
    - |+ [0 b# H: d2 }3 u7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);3 X* R  r4 i9 y0 }& E( K+ W: w
    8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;8 `8 M8 J+ J+ }; Y8 L( R; C
    9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
    . A) K( J9 m0 V4 j, ?10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
    / d$ |9 Q8 @/ X0 f11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;6 W& c  L5 P5 Y4 K5 i3 \
    12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;# ^# {8 X/ N+ O3 D/ j/ B. j* I
    13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将& ~# r7 M1 x8 G1 y- p; q
    被轮出一圈,东风你还可能拿对。
    知已知彼战术①怎样猜牌
    4 y' K  x3 k( H猜牌有两个内容:4 J7 a* T: _9 |$ H4 }/ ]' ^
    (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
    ' e7 {9 s! ?# d. F+ m9 E* H是否就打?- g  C1 M; {9 ?( r
    (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?6 r, d9 K0 w. n6 T3 u3 c
    取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。% y/ U( o% c$ R2 c2 S
    取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
    9 g3 h0 I3 x/ R) M* g) C8 |猜牌有两种情况:6 h5 B! w- g3 V4 [9 i& F! m" Q
    (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。/ k$ e1 }, j- A4 W
    (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。. \1 U$ i9 N6 @% h
    前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得5 T7 V! M5 V/ e
    到答案。2 T4 Y- {3 f/ Q, m
    猜牌的根据是什么呢?9 m' g* @3 {; r* p: H
    猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列1 ^) x% T+ ?/ n
    的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
    0 |' y- i6 v6 v' l8 M下面是据以猜牌的现象:  W$ V8 s$ C0 M$ Q1 K
    (一) 河里的牌
    * k- L: u- I9 Y6 X" R3 _就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也$ T* p4 k6 l1 x- Y, Z! u
    没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八1 [" E1 \( S1 h/ i
    筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和/ ?# H/ K% Y* \6 v
    出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易& F# n: R: \, \' T
    吃进或和出的牌。
    5 V1 g+ G& X4 r- K不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为3 y: x5 L  x2 f& }3 [' s
    八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以9 |% o; p3 i/ o: ^* i
    为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
    ' Y) E* z$ `4 |熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
    6 ?5 l0 b1 K* g! a) }7 r(二) 别家打牌的次序
    % {$ [* t7 a$ Q# i3 k+ Z" X这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以) H7 k8 i, }; a6 [* d, W% X$ E- i
    猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
    - }  \1 e* O1 U5 t1 E. \譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
    $ N. A! \1 `3 S$ z4 L  R四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
    1 m2 h2 o7 w: u+ S6 Y) W# v1 d一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。/ `# K+ E% ~; T. H8 @+ o( A
    倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒; K2 |: s3 @  P. J, \/ ]
    ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
    / P" l8 W) S* P" e: I" n: ~9 _任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。( m+ ]1 \( }& g% ?  X
    也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌! h  K/ w: K$ F1 n( u! e+ H
    闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
    ) {8 E% j; {5 l: {7 A) Y2 Q/ v; m* z下面再做进一步的解释。; {; m( b9 B% W# i
    先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反6 ?: ^; P0 P( c, A
    常的打法,常常含有明显的道理。
    / r: V% O. }6 E7 n% i$ v+ ]9 h# H倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
    / `  I: ?" O+ Q$ I2 E& j。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以1 L; x, }2 y; Z. W3 H
    证实了。: ]9 n% A0 ~6 o0 T) u
    据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
    " T. x3 B; u$ u(三) 打牌的姿势6 Q4 I# [$ r+ y# D! s
    如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
    2 j. B  [: R; P* n, @5 y每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想- P3 x# G4 d, L* E! c5 J" K
    吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
    / q9 t, n1 ~" f这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
    : s) i# l3 I9 `巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道7 h# r5 v  p8 e2 ~* ?6 }
    他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
    ) k7 U3 }" `* R* [9 @7 L' d2 a和了。6 k" ?- f, [# I1 y
    (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
    ( u4 @0 z" M2 g这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
    ! C2 Y8 G0 W- i话来,而从这些话中可以找到某些线索。0 V- r# u% _- U5 a) J4 P
    言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所1 K/ z& \2 E5 i/ ?/ t) _% P
    摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。  Q' D! n& v: H
    打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成$ p. R( B5 }! V  y% d# K! O
    了。3 ~0 c6 a" \5 @4 j8 {% v9 G
    (五) 最后的几张牌
    9 a2 H; o- j$ f当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
    7 _4 }2 l) _, H' |出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
    1 z/ s9 a8 D: t5 [8 |% s  Y和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
    ! P+ e" }0 N" Z; J: z9 H- x6 q在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,% [4 t5 C, A+ z, G0 [; z8 _' u
    在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
    3 T; e0 V; T7 Q1 ^6 F上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
    ( K: {9 D0 N1 L; X0 p; z(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
    * _9 A0 X4 d6 f# E/ X" T" A0 Y(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
    1 ]- {0 s9 v$ S- v2 `# x8 Y+ F+ P(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。+ a+ q4 o* |1 |2 \0 v
    (4)先打一,后打二,紧防三、六。
    % Y- W* }% f* j& P7 D(5)先打九,后打八,紧防四、七。
    # G' c6 v4 m6 d4 f* L; j(6)开大幺对,有好搭。# [" b0 z3 J/ V# D. l$ N
    (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。2 ^3 _" ]" g" d3 W& W- I
    (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
    ' D# k8 h% y* d4 @5 T, e(9)麻将头,不要三、四、六、七。
    : R3 m5 ]4 u) n(10)嵌二、八是上好搭子。' L% K8 {3 x$ e5 h5 d
    (11)牌将完,需防半熟牌张。
    / `- d: S7 J: U(12)幺、九少见,必有对子。
      o( f3 o# ]0 D' V(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。1 T$ g* J0 p8 b# w5 i& m8 D4 B
    (14)打牌不顾一色,居心不良。
    & u. {" g, \/ M+ {' B  b, j5 V$ N上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途2 R1 _; L( L; S$ m- y! p
    径了。' C6 R5 X/ v! Y& O1 C
    譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,; }$ J1 C) U2 T# @! Z6 B* z
    分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分5 S; `9 w- F0 f) Y" r! Y/ t& O
    别呢?
    1 [; H% r% B: [) b1 Z倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
    ' S1 m! u! Z9 F6 W第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或% ], L0 G  N& i% ]3 ]
    嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
    + `0 X% e9 G2 N2 ^+ }; `张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。( I2 M% ~* S/ R
    又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
    2 f" X+ E* c1 ?8 j搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比. J- p7 U5 q/ H
    较可靠的答案。  ~" z5 s; @5 l& C8 w* u
    现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。8 X: C& f- W% E6 x2 m
    “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
    3 u8 p: h. D3 I+ Z4 e1 h?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
    # O, ]$ _4 D8 M$ I4 F+ R  j, d孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
      P6 X- n" d$ C3 M/ b把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
    . T6 n: o$ k4 ~(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
    " E# L4 _- R1 Y% t) z* R+ j& g的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生: o/ s, }# Q$ C* Y
    熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。' i% v& K: q' C- w3 O8 G4 X; z2 c# z
    这是下级。- C+ e; v8 E, R* J( h( ?
    (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人# n1 ]9 [# v/ o% O/ ~1 P+ G8 E
    家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
    7 K7 s4 C8 E3 B$ y& ]8 D& y6 ?9 H这是中级。
    9 U' M% p, V4 G5 m' a" q3 q(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,1 k. b( Z5 T' Q% B9 n
    而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
    # K2 S+ p: N+ h! X进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
    . q  P7 k7 x+ ?7 Y# b+ A! j化的地步了。  Z+ c; y" [' P- m% |
    这是上级。! q% N8 I% L) V% X3 b
    也有人用另外一种现象来区分的,即:
    7 ^2 p, E1 A; P下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
    * E$ d7 V' o2 [& k! x而打六。$ o! z' a! t* k) A8 v
    中级——听一、四、七。
    ' Y- z6 W; M) V0 C- U: K6 x. t1 c# i6 O上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
    ' `" O) \# T. P( |. Q0 F+ [% q其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
    # P; _2 j1 e! `级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。, q' ?+ Z9 l+ f: h: @6 }( A& E! \5 {
    在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,9 H. F7 Y) r5 H7 F5 B. L* y& U/ [
    便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
    + f$ \+ P: U# a% q; X- j周到。8 f" h# X$ u. G; `: @
    譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未4 L" V% k3 i+ `" E) a! F0 }; E
    必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
    ; o4 Q, w0 Q* l- b# m阶段舍牌的策略
    3 d6 i: y0 b" w在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之( m9 l0 h6 |) {& T' I6 O% T
    高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
    6 h+ d3 E5 m7 V2 h" j在“舍牌”上。' G  `8 |" L9 n7 M
    舍牌之重要性在于:# _) ~1 y3 S: j# z
    第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;/ A  [3 R  `! E% l3 ^+ ^9 X/ u
    第二、舍牌可决定各家战术的运用;4 Q. P" V7 C! D' g* I& I
    第三、舍牌可促进他人入听的升级;; _2 r  i* \. f7 E" e/ _
    第四、舍牌可破坏他人的战略部署;' B( x+ R" T# j
    第五、舍牌又能牵制他人的牌势;' v( w. B- [. ]. O3 ~
    第六、舍牌可放铳成全他人食用;
    ( C5 F' y. C4 a3 L( s4 a. d第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;3 o6 p7 |" O/ m& d5 H
    尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而* ?! ]6 k7 q2 u. p9 U9 C
    你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
    ! Q$ Y# }0 k) c6 W操胜券。
    5 t3 N- o3 u$ M+ F* z: X# ^, `1.初期舍牌走单张; r9 {9 X! q9 |
    初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风$ d4 H, f; q& q  p
    箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
    1 _: C3 c9 x3 Z6 F0 N的荡张牌。
    ) X/ M2 \$ U8 p牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
    & c8 \7 t, J; W% x' r# a次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭8 c7 D& e8 `3 }4 |  I- I8 a2 n
    牌的后面打。
    & K7 {4 f/ U4 O) j. Y( i, ?1 K如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
    * f4 q2 {* {( j8 y. d; |“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
    : w* ~& k- a1 _$ g( R1 b2.么九牌的去与留4 ~  \; e. H4 S. [; Q, w
    行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
    ( E  N3 O$ A7 Q8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
    4 j  R& I' E9 O0 d% l”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机( v. k4 A; n8 K  r+ P0 @5 Z* q
    会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。! V0 a* p! R+ x! \; [+ p
    大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
    . K2 D- b1 @% e  n8 o. P或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
    , {6 N& }1 Y1 c6 q7 {对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
    : x! g8 T: q3 ](l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的' r* ?$ d7 m) f, I$ ^6 V. J
    么与九;: p( v+ G& F$ q! [$ J9 P
    (2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考' z' B3 _( O2 c5 P+ ?" w6 q# g/ Z+ I
    虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,5 \7 u2 t: L) Y% |) v
    准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
    ) G/ H1 h* |" s9 y( N( n' x: w和希望就较大。
    0 s. z. o& m' ?% \所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
    % F$ t2 V- P  j(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与  h( D7 n# _/ H: E) m
    设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
    0 a& }# {9 }- E$ R9 Z( d5 K(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9 T+ n7 q' r! ~9 u- [
    9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
    ) T& Y9 v# D* o  }7 R/ k也应打‘么”留个成2、4嵌搭。" `% k) l$ e2 `
    (5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、! i* |) ?0 |# S9 V( V0 m
    九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这6 {# k' G& {, Q: r) _7 c" a  g% U
    时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
    6 i8 r/ S7 B6 O  E" T* J中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然( B) K. Y3 z$ Q) J/ ?5 X: C
    在行张中是不会轻易舍出的。
    7 `8 U2 O6 E+ ]9 I% e# [7 e3 h) ?- Q3.中盘舍牌观三家. Z* ~  a' L/ B  s6 u' Y
    中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
    2 ^% r3 n" X& q  \/ c) H/ |真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
    * \1 A" ]9 I) S4 w1 q不能让别家有成和的可能。
    , I* u5 N! H7 r# s1 q4 H/ [6 C3 E麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌9 t/ i: Q1 c* s3 b; `
    后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能) f: ^0 `3 F( S, `) a
    成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,( S/ {4 F+ R4 E3 f+ A: C4 f
    旧安变新危。
    0 s* x5 O% S  k+ j7 v& \麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家1 U9 G- a+ r8 r9 o. K. _
    、盯对家。
    9 H* T0 l% H8 k0 _! K看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
    ) X. b8 t) y# z! L$ T% }他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花) t" L6 t% ]- s7 x& C$ R# u6 k  ?
    色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果  i7 H: K7 m5 k: t
    你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速: i7 o! z5 I9 v1 M7 G$ g' D
    组合手中牌阵了。
    " Q7 J# I; n4 j8 a2 k2 _$ g默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你, w3 K- y+ A, k$ s; K
    会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
    " u% {( n4 c3 l$ w并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思; t- G# \7 E0 c
    考内容。
    & b# ~* q7 U# a! e' e7 I) O盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至& f- A: ~# v! D8 i
    可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么/ J9 Q/ S* M$ w$ x/ D% g
    花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
    & e( L1 L6 c/ s4.终盘舍牌防点炮/ k4 }6 X$ S2 _3 ?/ m
    终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。; u2 ]8 m9 D$ D3 o2 e) @9 `
    进人终盘阶段,有以下两种情况:+ L2 g- I% X) s9 {% A& i& ~% k9 |6 w9 r
    一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
    - o& M: Y. B6 U1 D# u2 h3 ~强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
      P" {& \3 |$ J# w二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采; z7 m- l4 {* U5 y
    取少失分的作战方案。2 X7 t# v# O; P! R/ {- }
    凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相; G, U4 p9 X1 Q
    同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。) D1 |: n3 d4 o
    下面谈谈几种牌的情况处理:
    5 \/ Z' ]( ^4 G: y- [* T8 q8 s# L6 x①放炮危险牌
    / r% ?% l2 g* O3 Q这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后1 u/ H1 ]% O8 ^0 {# T0 f
    期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
    ( Y5 t# S% o& i! G  ^( g, M/ e实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是* l: _7 }# v) x2 e
    被放炮的KB观念影响所致。
    7 L# x% I; ~( L9 `0 ?7 I8 J所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
    : n2 L, x6 O/ t* J,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他1 N1 G; |( |! A0 s, ^. ^! Q
    牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。' o) I( F( ], v+ w6 O7 J
    第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
    * q- R% W0 _3 {3 U( @8 r# o0 W! g( `中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听' R, ~$ R) G& ]- ^, m# k
    张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
    : W+ G+ c7 S) J第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大" M$ N5 k6 ~& G) j4 B
    体上可算作安全牌。. W! G5 K# B# l$ _6 ^
    第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤* P& w7 P+ J. s0 ?$ j5 i
    其是生张牌,放炮危险性更大。7 n. I3 c# h9 D) ?$ ]7 P3 j
    第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
    ) g1 \3 j+ l4 ?  r$ g" z/ C$ H; P" Q条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6; t' F5 w4 ]; M( V+ }
    条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人0 p# d0 B  C* X6 f
    获胜。6 Y3 L0 ~5 F" K" C( G9 _) s
    ②高度危险牌的舍法
    ' p4 c. O) b8 q5 v6 g知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
      p0 j+ a: h! j# S0 y胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如+ r# N9 d1 K. K2 j
    自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
    & F+ _- m$ b8 K3 P" N6 {3 t心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
    * y' E) Y' F) P; F1 T③放炮牌的处理方法6 ?' I; K" @! h; @- F- y! ]$ A, O
    第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手3 D3 q, h' p3 H# L
    牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
    ' W/ V; t- B& h7 H% @+ U是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数," X3 @9 ?0 q3 M) g1 v7 k% s
    均不会轻易舍出,使危险性大大减少。- h2 |+ \7 ]: |3 m
    第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明* Q/ G2 t" Z* `: s
    智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
    ! Z% f& F) F) u1 Y" w& `舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。% _0 _! I9 @/ Z
    第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
    . U0 V3 C" w" e' m7 B# {3 Y可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
    0 P. D2 e) q! I: }7 {的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌/ [" h! n, k; m& o
    相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
    % H* \8 v5 c) o8 j, Q* u1 b: s打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
    # a  m( J7 c( C( v( ^碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。3 U4 h) T( S4 L5 A
    照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每2 o8 X. k; r- t" y
    家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,( Z. k" t, w0 Z9 g
    至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听  H5 g5 t) w( l" Q
    的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,$ t( s5 C+ k, m. U
    打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
    ) d1 P' X* q, H+ |/ v麻将理牌的实例剖析
    , Z: i  n' b: C; N* }0 j, t①没有听张希望的牌姿:4 n+ p- o! `' U7 L! A0 k+ s4 K1 |
    例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。' }  z, d' G# H) H
    显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
    + Z, B' N/ c) j/ _种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的# S- K8 M# z& N: p
    边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”) o3 V/ ?! B+ v4 c# {: z! ^
    之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好7 y5 n0 M. F& x
    不和的思想准备。
    , e$ O2 }  k( o  p" f2 r所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的- \8 ~! }) V! G; n, R
    番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。$ w0 H. H* R4 K7 Q6 Y3 Z; `
    在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
    $ @  U+ ~, u) B+ d+ q0 b0 h尽量供牌,促其早成早和,少失番分。/ z& _) _5 z/ s. d6 P
    例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。2 ~8 T. D/ W, ]0 Z
    这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,( z$ {0 E4 W' }4 l/ V
    联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。. ?/ A" g% q' Q  g  m
    例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。% w5 t4 ]. Y; Y4 d
    四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
    " _) T/ I: x5 |* Y,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
    + f( r4 }$ t2 y: P2 D" l2 v! l2 l倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
    2 `7 g* C* s  \时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。' ~9 N: n3 L$ p! u2 K2 V6 l
    ②接近听牌的“未知数”:
    . t) Y" h# ]/ s0 C9 E8 d- p9 d例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。! i; }) b5 Y# u$ b9 M
    此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4" V: G6 b8 F5 M
    个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
    " j/ H/ O+ b. h5 G" S1 M3 e5个要素,从而具备了听牌资格。) a5 h' X$ o0 k$ c0 h/ \& s; I  b, O
    牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
    % y8 J  `, t' t/ e0 b0 {当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不- ?, ?8 \4 p7 N4 j8 o* W2 j
    知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。& r+ b# M6 M( [, C
    例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。( V+ [, Z  K2 p
    这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然+ A: G- C& }  X1 K- o
    如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
    ( ]6 U7 @3 I: v; `2 u3 B0 j对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、( h/ N( g, e5 a8 N" B. C
    南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是- S: c6 H7 m! n5 H
    “海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。  }( u3 t/ s: @6 h* w
    例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。0 o0 t9 D0 j8 z
    乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
    7 A$ K0 _0 |; R7 [222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面* Y' _) j  X' W$ x& K
    子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
    ( D0 u  z2 \! ~  ?1 w成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,$ u) z4 a$ G  J3 W0 |8 \* \
    起码也需12巡摸牌才行。( R9 X+ _& E! ]
    例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒9 Z2 g  [( U; F- V$ ^& @/ ]5 `, x0 Y
    这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。6 F* y$ A* |; J6 S; J2 a+ U( p
    字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、" S/ X9 T' A6 a0 ]0 c
    9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
    & h" y: w  J' `3 k子,决不成荡张。) r. T6 o3 ?) F- {5 y
    对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
    ( b5 y2 i8 M) a6 w& s4 a( I: b有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们* O- x; x# k1 n7 I, Z9 B) l
    非常明白的。! R( l# g3 J. Q$ M4 d+ h
    所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。0 j" |  {; Q! o! I# s' V1 u
    ③具有成和把握的牌姿:
    7 s6 g( ]( u# {+ v4 K5 r1 U; M1 q例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
    0 W* R7 _/ q- ^. e; |+ Y这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。5 F" ]1 s* s* h
    首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
    3 F( e: n& ?+ I出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手# o) e, D5 f' p
    之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。: I, q4 e# M; t' d: n4 t* W
    例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
    9 |, Q5 t7 w. h' A4 K这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
    4 ~' ~  f' x! c& V6 ?如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打. h0 k# y  u. E5 p& S1 Q! {4 u
    出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。  k$ @4 p5 v: J% F  ^- C
    不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
    % ^- a4 h7 }+ T的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽6 N$ T3 y0 z0 i# ^) N% W* g+ |5 H
    唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条3 h6 w+ I  r  U3 ^0 x) g2 g# C
    搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。3 _, }1 u/ M! u
    例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
    6 X6 ^3 _  U& y1 x3 q9 h, \( B, `这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留7 ?+ T  p! q# }3 A, Y
    两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
    - o4 F$ H. Q4 \又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
    2 w! U0 _0 ^6 J! p* g: ^( A就是牌谱的胜决所在。: X4 F8 q- Y; l
    例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
    $ n# m- D( j; \此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
    4 E" G0 g4 J, I% t6 ]5 i6 @组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
    ( E# p3 E$ ~9 j1 s' Y7 y, R0 W% }以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
    ; z  f$ Y1 ~: M) M- d对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。6 D, C$ x6 W( A" O$ B- j
    如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
    ' }: `; d) U  N9 ]. L4 u倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
      {- F$ V5 K* Q% i4 W0 {$ J9 R7 N
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    [LV.3]签到两年

    发表于 2012-1-21 10:30 | 显示全部楼层
    打麻将就是为了娱乐,搞这么复杂就没必要玩了。
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    [LV.Master]十年《功德圆满》

    发表于 2012-1-21 12:26 | 显示全部楼层
    不会打麻将的飘过
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    实战得出来的经验才是王道,
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    发表于 2012-1-21 13:28 | 显示全部楼层
    嗯~从来没摸过麻将的也飘过~~~华丽丽的~~~~
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    发表于 2012-1-21 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
    惭愧,一直以为麻将是一种酱…
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    发表于 2012-1-21 14:24 | 显示全部楼层
    最讨厌麻将!…………
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    发表于 2012-1-21 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
    每年都输的进园子。不过如果要看这么长的秘诀。我情愿进园子
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    发表于 2012-1-21 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
    不会打麻将,喜欢扎金花,三公,牛牛的路过....
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